Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, İsmail Akar tarafından sunulan Unreal Engine eğitim serisinin bir parçasıdır. Eğitmen, motorda aydınlatmanın nasıl çalıştığını temel seviyeden anlatmaktadır.
- Videoda, Learning Kit Games Showcase başlangıç haritası kullanılarak aydınlatma kurulumu adım adım gösterilmektedir. Eğitmen önce temel aydınlatma bileşenlerini (directional light ve skylight) tanıtarak, ardından ışık yoğunluğu, renk ayarları ve post-process volume ayarları gibi detayları açıklamaktadır. Ayrıca ışık saçılması (bloom), oklüzyon gibi efektler ve ışık kaynaklarının mobility tipleri (hareketli, statik, baking) hakkında bilgiler verilmektedir. Video, Unreal Engine'de gerçekçi aydınlatma efektleri oluşturmak isteyenler için temel bir rehber niteliğindedir.
- 00:26Unreal Engine'de Aydınlatma Temelleri
- Bu derste, Unreal Engine'de motorda aydınlatmanın temellerini öğrenmek için mevcut bir sahneye ve aydınlatma kurulumunun nasıl yapıldığına bakılacak.
- Öğretici, "Learning Kit Games Showcase" başlangıç haritasını kullanarak temel aydınlatma düzenini inceleyecek.
- 01:17Temel Aydınlatma Kurulumu
- Sahnenin parlaklığı Directional Light tarafından kontrol edilmekte ve World Outliner penceresinden Environment Lighting klasörünün içindeki Light Source öğesi üzerinden ayarlanabilmektedir.
- Skylight öğesi, sahnenin genel ışık kaynağını oluşturur ve yoğunluk değeri ayarlanabilir.
- Skylight, karanlıktaki hafif bir ışık türüdür ve ortam ışığı olarak gölgelerin içindeki ve nesnelerin arasındaki ışığı oluşturur.
- 03:08Aydınlatma Özellikleri
- Aydınlatma ayarlarında yoğunluk değerine ek olarak ışığın rengini değiştirmek için renk değiştirme seçeneği bulunmaktadır.
- Directional Light (yönlü ışık), güneş gibi geniş kapsamlı bir ışık oluşturur ve gölgeler oluşturarak beyaz ışık verir.
- Skylight daha çok ambiyans aydınlatmasına, gölgelerdeki aydınlatmaya ve genel olarak var olan aydınlatmaya benzer.
- 04:32Göz Uyarlaması ve Pozlama Ayarları
- Sahnenin farklı bölgelerinde renkler değişir; daha karanlık alanlarda ışıklar daha açık, daha aydınlık alanlarda ise daha koyu görünür.
- Bu otomatik pozlama veya göz uyarlamasıdır ve Unreal Engine'in gözlerimizin yaptıklarını taklit etmesidir.
- World Outliner'da Post-Process Volume altında Exposure Settings ayarları bulunur ve minimum-maksimum parlaklık değerleri ayarlanabilir.
- 06:11Işık Etkileri ve Mobility Ayarları
- Sahneye ışık parlaması, oklüzyon ve ışık saçılması eklenebilir.
- Light Source ayarlarından Light Shafts, Occlusion ve Bloom seçenekleri açılarak ışık saçılmaları elde edilebilir.
- Aydınlatma Mobility ayarları, ışığın sahnede nasıl kullanılacağını belirler; Movable (hareketli) tamamen dinamik olurken, Static (statik) önceden hesaplanır ve performansı artırır.