Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Unity oyun motorunda ray cast özelliğini anlatan kapsamlı bir eğitim içeriğidir.
- Video, ray cast'ın temel kavramlarını görsel örneklerle açıklayarak başlıyor ve ardından Unity'de C# script kullanarak pratik uygulamalara geçiyor. Eğitmen, karakterin sağ, sol ve alt yönlerde ışın göndererek objelerin varlığını kontrol etme, ray cast'ın parametrelerini ayarlama ve Unity'nin debug sınıfından draw ray fonksiyonunu kullanarak ışınları görselleştirme yöntemlerini gösteriyor.
- Eğitim içeriğinde ayrıca ray cast'in ateş etme sistemi ve kapı açma sistemi gibi pratik uygulamalar için nasıl kullanılacağı da açıklanıyor. Video, 2D ortamda anlatım yaparak başlıyor ve bir sonraki videoda 3D ray cast konusuna geçileceği belirtiliyor.
- 00:02Ray Cast Kavramı
- Ray cast, Unity'de fiziksel bir olaydır ve bir noktada obje var mı yok mu kontrol etmek için ışın ve belli bir alanı tarama tekniği kullanır.
- Ray cast, fiziksel objeleri yakalamak için kullanılır ve bu objelerin kolayları (physical collider) varsa yakalanabilir.
- Ray cast, ışın göndererek obje ile alakalı isim, tag ve özellikleri döndürür.
- 02:40Ray Cast İşleyişi
- Ray cast ışınları belli bir çıkış noktası ve yönü vardır.
- Ray cast ışınları, gerçekteki radar sistemleri gibi merkeze geri dönüyormuş gibi düşünülür ve objeye çarpmışsa veya çarpmamışsa bir data döndürür.
- Ray cast ışınları, obje ile alakalı özellikleri işlem yapmamızı sağlar.
- 03:15Unity'de Ray Cast Uygulaması
- Unity'de ray cast testi için C# script oluşturulur ve sürekli sağımıza doğru ışın göndermek için Physic2DRaycast fonksiyonu kullanılır.
- Ray cast fonksiyonunda origin (çıkış noktası), direction (yön) ve distance (uzaklık) parametreleri belirtilir.
- Direction parametresi, transform.right değeri ile sağa doğru bir vektör belirler ve distance değeri ışınların gideceği mesafeyi belirler.
- 06:05Ray Cast Görselleştirme
- Ray cast ışınlarını görselleştirmek için Debug sınıfı altında DrawRay fonksiyonu kullanılır.
- DrawRay fonksiyonu, başlangıç noktası, yön, mesafe, renk ve süre parametrelerini alır.
- Update fonksiyonu çalışınca, FPS değeri ile beraber ray cast ışınları sürekli ekrana çizilir.
- 09:58Ray Cast Algılama
- Ray cast ışınlarının algılandığı için RayCastHit2D türünde bir değişken tanımlanır.
- Eğer RayCastHit2D null ise, sağımızda obje yok demektir.
- Eğer RayCastHit2D doluysa, sağımızda obje var demektir.
- 11:45Raycast Kullanımı
- Raycast, bir nesnenin etrafında ışınlar göndererek objeleri kontrol etmek için kullanılır.
- Collapse özelliği, aynı lockları tek bir lock'muş gibi göstererek performansı artırır.
- Raycast, sadece belirli bir kod bloğunda tanımlanan cisimleri bulabilir.
- 13:05Raycast Yön Kontrolü
- Raycast, nesnenin sağında, solunda, üstünde ve altında objeleri kontrol edebilir.
- Raycast yönü için transform.up, transform.down, transform.right ve transform.left kullanılır.
- Raycast yönü için eksi işareti kullanıldığında, ışınlar ters yönde gider.
- 15:49Raycast ile Objeleri Yok Etme
- Raycast ile objeleri yakaladığında yok etme komutu verilebilir.
- Raycast, sınırlardan değdiğinde objeleri yok etme gibi senaryolarda kullanılabilir.
- Raycast, ateş etme sistemlerinde de kullanılabilir; örneğin karakterin tüfeğinden çıkan ışın, karşıdaki objeleri yok edebilir.
- 18:15Raycast Uygulamaları
- Raycast, kapı açma sistemlerinde de kullanılabilir.
- Karakterin etrafına raycast nesneleri yerleştirilerek, kapıya yaklaşıldığında ekrana buton çıkabilir.
- Raycast, birçok soruna ve projeye çözüm odaklı kullanılabilir.