Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir Unity oyun geliştirme eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, önceki videolarda zıplama ve yön değiştirme işlemlerini anlattığını belirterek, bu videoda karakter animasyonlarına geçiş yapıyor.
- Video, Unity'de karakter animasyonlarının nasıl oluşturulacağını adım adım gösteriyor. Eğitmen önce karakter animasyonlarını oluşturma, ardından Animator ve AnimatorController kullanarak karakterin durma, yürüme ve zıplama animasyonlarını nasıl kontrol edeceğini kodla anlatıyor. Animasyonların hız ve yer durumuna göre nasıl değişeceği, parametrelerin nasıl tanımlanacağı ve animasyonların oyun içinde nasıl çalışacağı detaylı olarak gösteriliyor.
- 00:01Animasyonlara Giriş
- Önceki videolarda zıplama ve karakterin yönünü çevirme işlemleri yapılmıştı.
- Bu videoda animasyonlara başlanacak ve önceki videoların izlenmesi öneriliyor.
- Animasyonlara başlamak için önce karakter seçilip Windows penceresine "animation" yazılmalı.
- 00:58Animasyon Oluşturma
- Yeni bir animasyon oluşturulup, karakterin durduğu durumda hiçbir şey yapılmıyor.
- "New clip" seçeneği ile karakterin yürüdüğü animasyon oluşturuluyor.
- Karakterin girdiği animasyon için sprite 7'ye kadar olan sprite'lar seçiliyor.
- 02:28Animasyon Parametreleri
- Animator'a gidilerek karakterin giriş ve çıkış durumları ayarlanıyor.
- İki parametre oluşturuluyor: hız ve yerde olup olmama durumu.
- Karakter duruyorken hız 0,20'den büyükse ve yerdeyse yürüme animasyonu oynatılıyor.
- 04:44Kodlama ve Animasyon Oynatma
- Animasyonu oyun içine dökmek için kod kısmına giriliyor.
- Animasyon oynatıcısı ile başlangıçta karakter duruyor ve sağa sola basıldığında hız artıyor.
- Hız 0,20'den büyükse ve yerdeyse karakter yürüyor, hız sıfıra düştüğünde duruyor.
- 05:59Zıplama Animasyonu
- Havadayken zıplama animasyonu için yeni bir ilişki ekleniyor.
- Animasyon oynatıcısı hız ve yerde olup olmama değerlerini animator'a gönderiyor.
- Hız değeri mutlak değer alınarak pozitif olarak gösteriliyor.
- 07:36Oyunun Çalıştırılması
- Oyun çalıştırıldığında karakter duruyor, yürüyor ve zıplıyor.
- Animasyonların daha hassas çalışması için hız değerleri ayarlanıyor.
- Animasyonda bir anda yürüyüp durma durumları tamamlanıyor.