• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, üniversitede bilgisayar mühendisliği bölümünde staj yapmış ve UDO Games ile Talewords Entertainment'da Unity ile oyun geliştirme deneyimine sahip bir eğitmen tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir.
    • Video, Unity platformunda sıfırdan 2D platform oyunu geliştirme serisinin ilk bölümüdür. İçerikte Unity Hub kullanımı, Unity arayüzünün temel bileşenleri, Asset Store'dan ücretsiz platform game assetlerinin kullanımı, oyun sahnesi oluşturma, sprite oluşturma ve düzenleme, i-map kullanımı, sprite render ayarları, sorting layer'lar, rijit body ve collider ekleme gibi temel adımlar adım adım anlatılmaktadır.
    • Eğitim, bir platform oyununun ilk bölümünün geliştirilmesiyle sona ermektedir ve izleyicilere Unity platformunda 2D platform oyunu geliştirme sürecini kapsamlı bir şekilde göstermektedir.
    Unity Dersleri Giriş
    • Bu video serisinde Unity'de iki boyutlu bir platform oyununun nasıl tasarlanacağı anlatılacak.
    • Eğitmen, bilgisayar mühendisliği bölümünde eğitim alarak UDO Games ve Talewords Entertainment'de staj yapmış ve Unity ile oyun geliştirme deneyimi kazanmıştır.
    • Video serisi, Unity'nin temel özelliklerini kullanarak sıfırdan bir platform oyunu tasarlamayı amaçlamaktadır.
    01:57Unity Hub ve Proje Oluşturma
    • Unity Hub, birden çok Unity versiyonunu indirip kullanabileceğiniz ve farklı projeler için farklı versiyonları yönetebileceğiniz bir araçtır.
    • Yeni bir proje oluşturmak için Unity Hub'da "Add" kısmından uygun Unity versiyonunu seçip yüklemek gerekir.
    • İki boyutlu bir proje oluşturmak için "2D" seçeneğini belirleyip, proje ismi vererek yeni bir proje oluşturulabilir.
    03:04Unity Arayüzü
    • Unity arayüzünde sol üstte "Hierarchy" paneli, oyun içindeki tüm objeleri gösterir.
    • Sağ tarafta "Inspector" paneli, seçilen objenin detaylarını, özelliklerini ve scriptlerini gösterir.
    • "Game View" paneli, oyunu çalıştırdığınızda neyi göreceğinizi gösterirken, sol alttaki "Project" paneli projenin tüm paketlerini ve kaynaklarını içerir.
    • "Console" paneli, oyun objelerinin özelliklerini, konumlarını, hataları ve debug loglarını gösterir.
    04:22Asset Store Kullanımı
    • Asset Store, Unity'de kullanabileceğiniz ücretli ve ücretsiz kaynakların bulunduğu bir mağazadır.
    • Bu video için "Free Platform Game Assets" adlı Bayat Games'in ücretsiz bir seti kullanılacaktır.
    • Asset'i indirip import etmek için "Download" ve "Import" seçenekleri kullanılır.
    06:49Platform Oyunu Tasarımı
    • Asset'ten arka plan resmi ve platform tile'ları seçilerek sahne oluşturulabilir.
    • Seçilen objeler hiyerarşiye sürüklenerek game view'e eklenir ve inspector üzerinden boyutlandırılabilir.
    • Unity'nin Time Map sistemi, grid yapısı kullanarak platformları daha kolay düzenlemeyi sağlar ve grid boyutu inspector üzerinden ayarlanabilir.
    09:02Unity'de Platform Oyunu Dizayn Etme
    • Time kullanarak oyun bölümünü dizayn etmek için önce Window kısmından Palette açmak gerekiyor.
    • Yeni bir Palette yaratıp, Assets klasörüne kaydedip, gerekli imajları import etmek gerekiyor.
    • Brush tool ile imajları yerleştirirken, doğru boyut ayarı yapmak önemli, aksi takdirde imajlar alan kaplamasına neden olabilir.
    10:47Level Dizaynı ve Animasyon Ekleme
    • Tüm imajları doğru boyut ayarlarıyla yerleştirerek küçük bir level dizayn edilebilir.
    • Para animasyonu için birden fazla fotoğrafı sürükleyip bırakarak Unity'de animasyon oluşturulabilir.
    • Animasyon objesine Animator özelliği eklenerek oyun içinde çalıştırılabilir.
    12:15Çizim Sırası ve Fiziksel Özellikler
    • Unity'de objelerin çizilme sırası ve layer'ı önemli, aksi takdirde animasyon sorunları yaşanabilir.
    • Sorting Layer ve Order in Layer ayarları ile objelerin çizilme sırası düzenlenebilir.
    • Para objesine Rigid Body ekleyerek fizik simülasyonuna dahil edilebilir.
    14:11Çarpışma ve Fiziksel Özellikler
    • Para objesine 2D daire şeklinde bir Collider ekleyerek fiziksel çarpışma özelliği verilebilir.
    • Time Map'a 2D Collider ekleyerek platformun tüm hücrelerine otomatik olarak Collider eklenir.
    • Rigid Body'nin Constraint özelliği ile para objesinin Z ekseni etrafında dönmemesi sağlanabilir.
    15:53Video Özeti
    • Bu video serisinde 2D platform oyununun ilk level'ı tasarlanmıştır.
    • Tilemap'in nasıl kullanılacağı ve Unity editörünün temel özellikleri anlatılmıştır.
    • Asset Store'dan nasıl nesneler bulunup kullanılabileceği gösterilmiştir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor