Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında çarkıfelek oyunu yapımını adım adım göstermektedir.
- Video, çarkıfelek oyununun temel bileşenlerinin (çark, ok, spiker, dekorlar) nasıl ekleneceğini ve kodlanacağını anlatmaktadır. Oyunun çalışma prensibi, çarkın boşluk tuşuna basıldığında dönmesi ve okla belirlenen renklere değdiğinde farklı puanlar (0, 100, 250, 500, 750, 1000, 1500, 2000) verilmesidir. Ayrıca, oyunun sonunda spiker tarafından puan bilgisi ve oyunun tekrar oynanması için teşvik mesajı verilmektedir. Video, oyunun temel kodlarının nasıl oluşturulacağını ve değişkenlerin nasıl kullanılacağını detaylı şekilde göstermektedir.
- 00:07Çarkıfelek Oyunu Tanıtımı
- Bugünkü dersimizde bir çarkıfelek oyunu yapacağız, belirlenen puanlara geldiğinde bizi karışık olarak puanlama sistemine dahil edecek keyifli bir oyun olacak.
- Verilen kuklaları videonun altında paylaşılan linkten sırt çantanız bölümüne taşıyacaksınız.
- Arka planı da sırt çantasından taşıyarak direkt olarak başlangıç sağlayabilirsiniz.
- 00:44Scratch Projesi Oluşturma
- Scratch ana ekranına gelip "oluştur" diyerek sıfırdan bir proje oluşturuyoruz.
- Sırt çantasından kuklaları alıp, başlık olarak "çarkıfelek oyunu" diyebiliriz.
- Çark, dekorlar, spiker, çarkıfelek kuklası ve ok (ara/çubuk) gibi nesneleri ekliyoruz.
- 01:42Çark Kodlama
- Çarkıfelek'te ne olduğunda bize puan vermesi gerektiğini çubuktan ayarlayacağız.
- Yeşil bayrağa bastığımızda üç adet değişken oluşturuyoruz: puan, hız ve dönme.
- Boşluk tuşuna basıldığında dönme değişkeni 100-250 derece arasında değişkenlik gösterecek ve hız dönme bölü 10 olarak ayarlanacak.
- 03:59Çarkın Dönme Mekanizması
- Çark, dönme kadar tekrarlayacak ve hızı derece şeklinde ayarlayacak.
- Hız her defasında eksi 0,1 kadar değiştirilecek ve değerlendir haberini salacak.
- Boşluk tuşuna basıldığında çarkın hızı değişiyor ve dönme derecesi her defasında farklı oluyor.
- 05:52Puanlama Sistemi
- Ok tuşuna bastığında hangi renge değiyorsa o renkte puan verilecek.
- İflas rengine (kahverengi) değdiğinde 2 puan alınacak ve "şuradaki elvanınızı birleştirdi, puan aldınız" mesajı ekrana yazdırılacak.
- Diğer renklerde farklı puanlar veriliyor: mavi (100 puan), koyu sarı (250 puan), pembe (500 puan), mor (1000 puan), 2000 puan ve 000000000000000000000 puan.
- 11:31Oyunun Tamamlanması
- Spiker kuklası en üst konuşturulmalı ve yeşil bayrağa bastığımızda belirli cümleler söylemeli.
- Spiker "Merhaba, şansına güvenir misin? Boşluk tuşuna basarak çarkı çevir. İflas gelene kadar hakkın var bakalım kaç puan alabileceksiniz?" gibi cümleler söyleyebilir.
- Süre ekleyerek sürenin sonunda oyunu durdurabilir ve sürenin sonunda kazanılan puanı spikere söylettirebilirsiniz.