Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Merve adlı bir eğitmen tarafından sunulan bir programlama dersidir. Eğitmen, karar yapılarını günlük hayattan örneklerle açıklamaktadır.
- Videoda karar yapılarının ne olduğu, nasıl kullanıldığı ve akış şemalarında nasıl gösterildiği anlatılmaktadır. Eğitmen önce karar yapılarının temel yapısını açıklar, ardından günlük hayattan örnekler verir (tavşanın dondurma veya çikolata seçimi, yağmurlu hava durumunda şemsiye alma gibi). Daha sonra Scratch programında kedi besleme programı ve havuç toplama oyunu üzerinden karar yapılarının nasıl uygulandığını gösterir. Video, izleyicilerin kendi sorularını sorabileceği bir soru-cevap bölümüyle sonlanır.
- 00:02Dersin İçeriği
- Dersde karar yapıları işlenecek, ardından bir oyun oynanacak ve oyun için kullanılan kodlar incelenecek.
- Karar yapıları günlük hayatta karar vermemiz gereken anlarda ve programlamada koşullar belirtmek için kullanılır.
- Karar yapıları "eğer... değilse... yoksa..." gibi olumsuz ifade cümlelerinden oluşur ve akış şemalarında eşkenar dörtgen şeklinde gösterilir.
- 01:40Günlük Hayatta Karar Yapıları
- Tavşan örneğinde, dondurma veya çikolata seçimi gibi iki seçenekten birini seçmek zorunda kalınır.
- Akış şemasında, düz bir akış şemasına karşı hava yağmurluysa şemsiye alacak şekilde karar yapısı kullanılır.
- Günlük hayatta "eğer açıysan yemek ye", "eğer hava soğuk ise kalın giyin" gibi karar yapıları kullanılır.
- 04:43Programlamada Karar Yapıları
- Programlamada karar yapıları, belirli koşulların sağlandığında farklı işlemler yapmamızı sağlar.
- Kedi besleme örneğinde, saat 20'ye kadar her 3 saatte bir kediye beslenmesi gerektiği ve bu işlem için karar yapısı kullanıldığı gösterilmiştir.
- Karar yapısı, belirli bir koşulun sağlandığında farklı yollar izlememizi sağlar.
- 06:21Havuç Toplama Oyunu
- Havuç toplama oyununda yön tuşlarıyla tavşanı yönlendirerek havuçları toplamak ve çukurlara düşmemek gerekiyor.
- Havuçlar toplandığında, havuçların görüntüsü gizlenir ve toplama değişkeni bir artar.
- Tüm havuçlar toplandığında (toplama değişkeni 3'e ulaştığında) kazanma, çukura düştüğünde ise kaybetme mesajı verilir.
- 09:13Oyunun Kodlanması
- Oyunda yukarı, sağa, sola ve aşağı ok tuşlarına basıldığında tavşan hareket eder.
- Tavşan havuca yaklaştığında toplama değişkeni bir artar ve havuç görüntüsü gizlenir.
- Tavşan çukura düştüğünde can değişkeni bir azalır, can sıfıra ulaştığında kaybetme, toplama değişkeni 3'e ulaştığında ise kazanma mesajı verilir.