• Buradasın

    Blender 2.80 ile Dişli Çark Animasyonu Eğitimi

    youtube.com/watch?v=qDyzfzNgGCk

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender 2.80 programında dişli çark animasyonu oluşturma konulu bir eğitim içeriğidir.
    • Videoda, AddMesh Extra Object eklentisi kullanılarak gerçekçi dişli çarkların oluşturulması ve animasyonda constraintler (kısıtlayıcılar) kullanımı adım adım gösterilmektedir. Eğitmen önce eklentiyi kurma, dişli çark özelliklerini düzenleme ve üç dişli çark oluşturma sürecini anlatmakta, ardından "copy rotation" kısıtlaması kullanarak basit bir döndürme animasyonu oluşturmayı göstermektedir.
    • Ayrıca videoda, nesnelerin merkezlerini ayarlama, animasyonları düzeltme ve perspektif açısından görüntüleme gibi teknikler de gösterilmektedir. Eğitmen, Google'da dişli çarklarla ilgili şekiller arayarak arka taraflara dişliler ekleyip hareket ettirme gibi ileri seviye uygulamalar da önermektedir.
    00:22Blender'da Dişli Çark Animasyonu Giriş
    • Bu ders Blender 2.80 ile basit bir dişli çark animasyonu oluşturma yöntemini öğretiyor.
    • Dersin amacı, dişli çark oluşturmak için kullanılan eklenti ve animasyonda kısıtlayıcılar kullanmayı öğretmek.
    • Kısıtlayıcılar arasında "Copy Rotation" (döndürmeyi kopyalama) kullanılarak animasyon oluşturulacak.
    01:02Eklenti ve Dişli Çark Oluşturma
    • Blender'da "Mesh Menüs" içinde "Add Mesh Extra Objects" eklentisi aktif hale getirilerek mekanik parçalar oluşturulabilir.
    • Mekanik parçalar menüsünden "Gears" seçeneği ile dişli çark oluşturulabilir.
    • Dişli çark oluşturduktan sonra araç kutusu açılarak çarkın çeşitli özelliklerine erişilebilir.
    01:49Dişli Çark Özellikleri
    • Dişli çarkın "Number of Teeth" (diş sayısı), "Radius" (çap), "Width" (genişlik) gibi özellikleri ayarlanabilir.
    • "Base" ve "Dedendum" seçenekleri ile çarkın iç kısmı, "Crown" ile dış kısmı düzenlenebilir.
    • Blender'daki eklentilerin ayarları Ctrl+Z ile geri alınamaz, "Reset to Default Value" seçeneği kullanılarak eski değerlere döndürülmelidir.
    05:01Çarkların Düzenlenmesi
    • Oluşturulan çarklardan kopyalar oluşturulup, bunlar birbirine uygun hale getirilir.
    • Çarkların konumları ve dönüş açıları ayarlanarak birbirine uyumlu hale getirilir.
    • Ctrl+A ile tüm çarkların konum, dönüş ve ölçek değerleri sıfırlanır.
    07:08Animasyon Oluşturma
    • Ortadaki çark için animasyon çizelgesinde "Insert Single Keyframe" ile anahtar kare eklenir.
    • Çark 250 kareye kadar 360 derece döndürülerek animasyon oluşturulur.
    • Diğer çarklara "Copy Rotation" kısıtlayıcısı eklendiğinde, ortadaki çarkın hareketi kopyalanır, ancak merkez ayarı yapılmadığında düzgün çalışmaz.
    08:53Dişli Çark Animasyonu Düzenleme
    • "Set origin to geometry" komutu ile nesnenin merkezi kendi merkezine alınıyor.
    • Y ekseni etrafında dönen ortadaki nesne için Y animasyonu kullanılıyor ve X ve Z ekseni gerekli değil.
    • "Invert" (tersine çevir) özelliği kullanılarak animasyon düzgün bir şekilde gerçekleşiyor.
    09:38Nesnelerin Uyumlu Hareketi
    • Dişlilerin birbirine uyumlu döndüğü görülmekte, ancak daha iyi ayarlanması gerekiyor.
    • Ortadaki bölümün biraz daha şişkin olması ve hacmi olması gerekiyor.
    • Üçüncü nesneye de "Copy Rotation" kısıtlayıcı eklenerek animasyon tamamlanıyor.
    10:42Animasyonun İyileştirilmesi
    • Animasyonun yavaş başlayıp hızlanıp tekrar yavaşladığı gözlemleniyor.
    • Ortadaki nesne seçilerek "Linear" hale getirilerek sabit bir hızda hareket etmesi sağlanıyor.
    • Blender'da dişli çarklarla ilgili farklı şekiller ve animasyonlar oluşturulabilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor