• Buradasın

    3ds Max ve V-Ray'de Paralaks Efekti ile Sahte Pencere Görünümü Oluşturma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=XpftcoTMU6g

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu eğitim videosunda Serkan Mert, 3ds Max ve V-Ray programlarında paralaks efekti kullanarak sahte pencere görünümü oluşturma yöntemini adım adım anlatmaktadır.
    • Video, paralaks efektinin ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ardından küp map oluşturma, materyal atama, render ayarları yapma ve OSL shader kullanarak paralaks efekti oluşturma sürecini detaylı şekilde gösteriyor. Eğitmen, Autodesk'un yayınladığı paralaks OSL dosyasının indirilmesi, 3ds Max'a aktarılması ve Vray OS Text aracı ile shader özelliklerinin yapılandırılması gibi teknik adımları anlatıyor.
    • Bu yöntem özellikle bina modellemelerinde ve iç mekan renderlarında sistem yükünü düşürerek etkili sonuçlar elde etmek için kullanılabilmektedir. Ayrıca render ayarlarında 3:4 oranın ve CPU'da render alma işleminin önemi vurgulanmaktadır.
    00:01Sahte Pencere Görünümleri ve Parlax Efekti
    • Sahte pencere görünümleri (parlax) özellikle bina modellerinde her pencerenin içine ayrı model yerleştirildiğinde sistem yükünü azaltmak için kullanılır.
    • Parlax efektiyle tek bir plan üzerine detaylı görünümler oluşturulabilir ve animasyonlarda kalabalık bir sahne gibi görünür.
    • Bu video, 3ds Max ve V-Ray'de parlax efektinin nasıl yapıldığını göstermektedir.
    01:23Küp Map Oluşturma İçin Hazırlık
    • Küp map oluşturmak için kübik bir yapı oluşturulmalıdır, çünkü küp map'in doğru çalışması için oranların tutarlı olması gerekir.
    • Küp map'in GPU'da değil, CPU'da (ana işlemci) oluşturulması gerekir çünkü GPU farklı bir yapıda (6/1) küp map çıkartır.
    • Küp map'in 3'e 4 veya 4'e 3 oranında olması gerekir, bu oran perspektifin doğru çalışması ve imajın çerçeveye tam oturabilmesi için önemlidir.
    02:36İç Mekan Tasarımı
    • Küp map'in oluşturulması için önce iç mekan tasarımı yapılır, duvarlar, zemin ve diğer detaylar materyallerle kaplanır.
    • Küp map'in oluşturulması sırasında eşya ve mobilyalar yerleştirilmemelidir, çünkü bunlar kaymalar ve perspektifte bozulmalar yaratabilir.
    • Sahneye kamera ve ışık eklenir, render için HDR (High Dynamic Range) ışık kullanılabilir.
    10:08Render Ayarları ve Küp Map Oluşturma
    • Render alırken GPU yerine CPU (ana işlemci) kullanılmalıdır ve render oranları 3'e 4 olarak ayarlanmalıdır.
    • Küp map'in doğru çalışması için sınırlama seçeneği aktif edilerek istenen çözünürlük girilebilir.
    • Render alınan imaj PNG veya IEX formatında kaydedilir ve Photoshop'ta kırpma işlemi yapılır.
    14:32Photoshop'ta İşlemler
    • Photoshop'ta arka planlar ve detayların opacity'ı boş bırakılmalıdır çünkü sol kenarlara panjur, perde gibi detaylar eklenebilir.
    • Üst tarafa mobilya, figür veya karakter gibi detaylar eklenerek derinlik algısı ve paralaks etkisi daha belirgin hale getirilebilir.
    • Resim kırpma aracıyla kübik form oluşturulur ve fazlalık kısımlar silinir.
    16:18Shader Hazırlama
    • Standart bir materyal seçilerek shader hazırlanıyor ve OSL text aracı self-illumination'a bağlanıyor.
    • OSL, kendi shader'larınızı oluşturmanıza ve farklı efektleri oluşturmanıza imkan veren bir yapıdır.
    • Autodesk'un yayınladığı paralaks OSL kodu indirilerek script oluşturuluyor ve kaydediliyor.
    19:39Paralaks Efekti Uygulama
    • Vray OS text aracında shader file sekmesinden indirilen OSL dosyası seçiliyor.
    • Vray bitmap alınıp fine line sekmesine bağlanarak oluşturulan box map'i atanıyor.
    • Paralaks efekti sayesinde bina modelleri veya iç mekan modellerinde her kat ayrı modellenmiş gibi bir algı oluşturuluyor.
    22:30Mobilya Render Alma
    • Sahneye temsili bir mobilya (masa) yerleştiriliyor ve beyaz materyal atanıyor.
    • Perspektiften kaynaklı kaymaları önlemek için dikey görünüş için ortografik kamera kullanılıyor.
    • Seçili objeler için render alınarak, bu renderlar box map'in üzerine yerleştiriliyor.
    29:27Photoshop ile Düzenleme
    • Photoshop'a geçilerek oluşturulan masa box map'in üzerine yerleştiriliyor.
    • Photoshop üzerinde duvar renkleri, duvar kağıdı, parke zemini değiştirilebiliyor.
    • Detaylar eklenebiliyor, dekoratif eşyalar eklenebiliyor ve farklı türevler çıkartılabiliyor.
    32:37Kullanım Alanları
    • Bu sistem showroom, ofis, salon, yatak odası veya mutfak gibi iç mekanlarda kullanılabilir.
    • Özellikle bina modellemelerinde sistem yükünü inanılmaz derecede düşürecek etkili bir paralaks efekti sunuyor.
    • Ön kısmına perde veya aralarına objeler eklenerek daha iyi işler yapılabilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor