Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında basit bir labirent oyunu yapımını adım adım göstermektedir.
- Videoda, Scratch'te labirent oyunu yapımı için gerekli tüm adımlar detaylı olarak anlatılmaktadır. Önce karakter seçimi (böcek), ardından labirent tasarımı, hedef (elma) ekleme, karakterin klavye tuşlarıyla hareket ettirilmesi, labirent'e değdiğinde karakterin başlangıç noktasına dönmesi ve elmaya ulaştığında "tebrikler kazandın" mesajı gösterilmesi gibi konular ele alınmaktadır. Ayrıca, internetten hazır labirent görsellerini nasıl yükleyebileceğiniz de gösterilmektedir.
- 00:01Scratch'te Labirent Oyunu Yapımı
- Bu dersimizde basit bir labirent oyunu yapacağız ve önceki derslerde öğrendiğimiz komutlarla birlikte "eğer" bloğu ve algılama konularını uygulayacağız.
- Oyun tasarımı kendimiz yapabilir veya internetten hazır bir tasarım kullanabiliriz, videoda hem kendi tasarımı yapacağız hem de hazır tasarım nasıl yükleneceği gösterilecek.
- 00:29Karakter ve Sahne Hazırlığı
- Oyunun ana kahramanı olarak kediden ziyade böcek seçiyoruz ve karakterin ismini "böcük" olarak değiştiriyoruz.
- Böceğin boyutunu 100'den 50'e düşürerek uygun boyuta getiriyoruz.
- Sahneye tıklayıp sol üst köşedeki dekorlar bölümünden araçları kullanarak siyah renkli, 10 kalınlığında basit bir labirent çiziyoruz.
- 02:01Hedef ve Hareket Kodları
- Böceklerin elmayı sevdiği için hedef olarak elma (apple) ekliyoruz ve böcek elmaya ulaştığında "tebrikler kazandın" mesajı çıkacak şekilde kodlayacağız.
- Böceğe hareket kazandırmak için "tuşuna basılınca" komutlarını kullanarak yukarı, aşağı, sağ ve sol ok tuşlarına karşılık hareket kodları ekliyoruz.
- Böceğin hareket ettiği yöne dönmesi için yönüne yönel komutlarını ekliyoruz.
- 04:16Labirent Kontrolü ve Oyun Başlatma
- Yeşil bayrağa tıklandığında böcüğün başlangıç noktasına gelmesi için "x ve y konumuna git" komutunu kullanıyoruz.
- "Sürekli tekrarla" bloğu içinde "eğer" bloğu ile böcüğün siyah renge değip değmediğini kontrol ediyoruz.
- Eğer böcük siyah renge değerse başlangıç noktasına (x=-202, y=136) geri gönderiliyor.
- 06:18Oyunun Tamamlanması
- Elmaya ulaşıldığında "tebrikler kazandın" mesajı çıkması için "eğer" bloğu ile böcüğün elmaya değip değmediğini kontrol ediyoruz.
- İnternette "scratch labirent" aratıp indirilen görsel labirenti dekor yükleyerek kullanabiliriz.
- Oluşturulan labirent oyunu diğer derslerde öğrendiklerimizi kullanarak basit bir şekilde tasarlandı.