Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, 3ds Max programında objeleri eğip bükmek için kullanılan Bend komutunun nasıl kullanılacağını gösteren bir eğitim içeriğidir.
- Videoda, 3ds Max programında objeleri eğip bükmek için Bend komutunun adım adım nasıl kullanılacağı anlatılmaktadır. Öncelikle bir kutu (box) oluşturma, ardından Modify panelinden Bend komutunu kullanarak objeyi eğip bükme işlemleri gösterilmektedir. Ayrıca Bend komutunun alt ayarları (angle, direction, limit) ve farklı eksenlerde (X, Y, Z) nasıl kullanılacağı da detaylı olarak açıklanmaktadır. Video, 3ds Max'ta katı modelleri daha karmaşık formlara dönüştürmek isteyenler için faydalı bir kaynak niteliğindedir.
- 3ds Max'ta Objeleri Eğip Bükmek
- Bu video, 3ds Max'ta objeleri nasıl eğip bükeceğimizi, bunu da Modify panelinden Bend komutuyla nasıl uygulayacağımızı gösterecek.
- 3ds Max programını çalıştırdığımızda karşımıza dört pencereli bir ekran çıkıyor.
- Box (kutu) objesi, Bend komutunu anlatmak için en iyi örnek olarak kullanılacak.
- 00:46Box Objesinin Oluşturulması
- Create bölümünden Geometry kategorisinde Standart Primitives seçildikten sonra Box komutu ile bir kutu oluşturuluyor.
- Kutu oluşturmak için mouse'un sol tuşu ile ekranda üç nokta belirleniyor: ilk iki nokta X ve Y ekseni, üçüncü nokta ise Z ekseninde yükseklik belirliyor.
- Oluşturulan objeyi hareket ettirmek için mouse'un orta tuşu basılı tutularak istenen yere taşınabilir.
- 02:41Modify Paneli ve Box Özelliklerinin Değiştirilmesi
- Create ile obje oluşturulduktan sonra Modify paneli ile objenin özelliklerini düzenleyebiliriz.
- Box'ın genişliğini, yüksekliğini ve derinliğini klavyeden değer girerek veya mouse ile sürükleyerek değiştirebiliriz.
- Segmentler, objeyi eğip bükmek için gerekli olan bavel işlemi yapmamızı sağlar.
- 05:40Bend Komutunun Kullanımı
- Modify panelindeki modifier listesinden Bend komutu seçilir ve objenin eğip bükülmesi için kullanılır.
- Bend komutu ile açı değeri belirlenebilir ve mouse ile sürükleyerek eğme işlemi gerçekleştirilebilir.
- Mouse'un sağ tuşuna basıldığında, işlemi başlangıç noktasına geri alabiliriz.
- 06:29Bend'in Gelişmiş Özellikleri
- Bend'in X, Y ve Z ekseni boyunca uygulanabilen özellikleri vardır.
- Direction özelliği ile belirli bir eksen etrafında döndürme işlemi yapılabilir.
- Upper limit özelliği ile belli bir noktadan sonra komutun uygulanmasını kısıtlayabiliriz.
- 07:45Gizmo ve Döndürme İşlemleri
- Bend komutunun yanında artı işareti bulunur ve gizmo moduna geçilebilir.
- Gizmo modunda Rotate aracı ile döndürme işlemi yapılabilir.
- Select and Rotate özelliği ile de farklı bir şekilde döndürme işlemi gerçekleştirilebilir.