• Buradasın

    3D Grafik Penceresinde Geometrik Cisimlerin Oluşturulması

    youtube.com/watch?v=izFtP10bVRY

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitim içeriği olup, konuşmacı 3D grafik penceresinde çeşitli geometrik cisimlerin nasıl oluşturulacağını göstermektedir.
    • Video, piramit, prizma, koni, silindir ve küre gibi geometrik cisimlerin 3D grafik penceresinde nasıl oluşturulacağını adım adım anlatmaktadır. Her bir cisim için gerekli olan noktalar ve değerler gösterilirken, dik ve eğik cisimlerin nasıl oluşturulacağı detaylı olarak açıklanmaktadır. Ayrıca, piramit veya konya dönüştürme, prizma veya silindire dönüştürme, düzleme açma gibi araçların kullanımı ve düzgün dörtyüzlü, küp gibi Platonik cisimlerin şablonları da videoda gösterilmektedir.
    00:023D Grafik Penceresinde Geometrik Cisimlerin Oluşturulması
    • Üç boyutlu grafik penceresinde prizmalar, piramitler, silindir, koni ve küre gibi geometrik cisimler oluşturulabilir.
    • Kırmızı üçgen şeklindeki oka tıklanarak açılır pencerede menüler görüntülenebilir.
    00:34Piramitlerin Oluşturulması
    • Piramit oluşturmak için önce taban için çokgen seçilmeli, sonra tavan noktası belirlenmelidir.
    • Eğik piramit oluşturmak için tabanın dışında veya içinde bir tepe noktası seçilebilir.
    • Dik piramit oluşturmak için tabanın merkezine dik bir doğru çizilip, bu doğru üzerinde tepe noktası belirlenmelidir.
    03:18Prizmaların Oluşturulması
    • Prizma oluşturmak için taban çokgeni ve tepe noktası belirlenmelidir.
    • Eğik prizma oluşturmak için tabanın dışında bir tepe noktası seçilebilir.
    • Dik prizma oluşturmak için tabanın bir köşesinden dik bir doğru çizilip, bu doğru üzerinde tepe noktası belirlenmelidir.
    06:55Koni ve Silindirin Oluşturulması
    • Koni oluşturmak için taban çemberinin merkezi, tepe noktası ve yarıçap değeri belirlenmelidir.
    • Dik koni oluşturmak için taban merkezinden dik bir doğru çizilip, bu doğru üzerinde tepe noktası belirlenmelidir.
    • Silindirin oluşturulması koniye benzer ancak sıralamanın önemi yoktur.
    09:16Cisimlerin Dönüşümü
    • Piramit veya konya dönüştür aracı ile çokgen veya çember yükseklik değeri girilerek piramit veya koniye dönüştürülebilir.
    • Pozitif değer girildiğinde zemin düzleminin üst kısmında, negatif değer girildiğinde alt kısmında cisim oluşturulur.
    • Prizma veya silindire dönüştür aracı ile çokgen veya çember yükseklik değeri girilerek prizma veya silindire dönüştürülebilir.
    11:58Şablonlar ve Küreler
    • Ekranın sağ tarafında düzgün dörtyüzlü ve küp gibi platonik cisimlerin şablonları bulunmaktadır.
    • Düzleme aç aracı ile geometrik cisimler zemin düzlem üzerine açılabilmektedir.
    • Küre oluşturmak için iki farklı yöntem vardır: merkez ve yarıçap belirleyerek veya merkez belirleyip yarıçap değerini elle girerek.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor