Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Altı Yıldız adlı bir akademisyen tarafından sunulan eğitim formatında bir konuşmadır. Konuşmacı, Bahçeşehir ve Bilgi Üniversitesi'nde yarı zamanlı öğretim görevlisi olarak görev yapmakta ve Gamef Dünya Oyunlaştırma Derneği'nin Türkiye temsilcisi olarak görev almaktadır.
- Sunumda oyunlaştırma kavramı, insanlık tarihinde oyunun yeri ve iş hayatındaki uygulamaları ele alınmaktadır. Konuşmacı, oyunların insanın tüm duygularını nasıl etkileyebileceğini anlatmakta ve oyunlaştırma tekniğini iş hayatında motivasyonel problemleri çözmek için nasıl kullanabileceğimizi açıklamaktadır. Ayrıca "hayalet avcıları" adlı örnek üzerinden kayıp ürünleri bulma sistemi, kanca modeli ve onboarding süreci gibi uygulamalar gösterilmektedir.
- Sunumda Doğuş'un "Gelişim Okulu" adlı portali gibi şirketlerde uygulanan oyunlaştırma örnekleri paylaşılmakta ve çalışanların fiziksel, duygusal, sosyal ve mental güçlerini artırmak için öneriler sunulmaktadır. Ayrıca oyunlaştırma ile ilgili yaygın yanlış anlaşılmalar ve doğru uygulama örnekleri de ele alınmaktadır.
- 00:04Sunumun Tanıtımı
- Sunum, oyunlaştırma konusunda uzman olan Altı Yıldız Teknik Matematik mezunu ve eğitimci Altı Fethiyeli'ye özel hazırlanmıştır.
- Altı, on yılı aşkın süredir dijital eğitim teknolojileri üzerine çalışmış ve oyun tabanlı oyunlaştırılmış birçok ödüllü eğitim projesi yapmıştır.
- Altı, oyunlaştırma ile tanıştıktan sonra kendisine bambaşka bir yol çizmiştir.
- 02:22Altı'nın Mesleki Profili
- Altı, Bahçeşehir, Bilgi ve Beykoz üniversitelerinde yarı zamanlı öğretim görevlisi olarak çalışmaktadır.
- Gamef Dünya Oyunlaştırma Derneği'nin Türkiye'deki temsilcisi olup, kar amacı gütmeyen bir derneğin etkinliklerini düzenlemektedir.
- Üniversitedeki oyun tasarımı bölümüne ders veren Altı, "Oyun Kültürü" dersinde Jon Hoin dan ve John Huisinga'nın "Oyun" kitabını kullanmaktadır.
- 03:38Oyun ve Oyunlaştırma Hakkında
- Philip Toledo'nun oyunlaştırma ve oyun nedir gösteren dijital müzesinde, oyun oynayan insanların sadece pozitif duygularla oynamadığı görülmektedir.
- Oyunlar insanoğlunun tüm duygularını içerir ve oyun ve oyunlaştırma duygusu, insanın en iyi hormon kokteylidir.
- Oyun araştırmanın tanımı, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun teknikleri ile uzun vadeli çözmeye çalışan bir kültürdür.
- 07:03Oyunlaştırma ve Motivasyon
- Oyun araştırmanın özü ödüllendirme değildir, içsel motivasyon yaratmaktır.
- Oyunlaştırma, şirketlerde oyun odası kurmak veya dışarıda motivasyon etkinlikleri düzenlemek değildir, iş süreçlerini oyuna çevirmektir.
- Oyunlaştırma, etkili ikna yöntemlerinden biridir ve ofislerde de kazanmaya, birlikte kazanmaya ihtiyaç vardır.
- 09:08Kültürel Dönüşüm ve Oyun Tasarımı
- E-ticaret şirketlerinde kültürel dönüşüm için "hayalet avcıları" adı verilen bir sistem uygulanmış, kayıp ürünlerin bulunması için çalışanlara puan verilerek lider tablosu oluşturulmuştur.
- İş hayatında oyun tasarımın özü tetikleyici, davranış ve ödüllerden oluşan döngülerle ilgilidir.
- Hayatımızda hatırlatıcılar (tetikleyiciler) gereklidir ve davranışlara hemen ödül vermek önemlidir.
- 10:47Kanca Modeli ve Game Thinking
- B.J. Fogg'un kanca modelinde tetikleyici, davranış ve ödüllerin loop'lara yerleştirilmesi önerilmektedir.
- Game thinking olarak oyun tasarım tekniğinin gerçek hayata uygulanması için önce kolay başlamalı, sonra uzmanlaşmalı ve en sonunda cedi level'e ulaşılmalıdır.
- Onboarding (başlangıç deneyimi) önemlidir, örneğin siftah rozeti gibi basit motivasyonlar ile başlayıp, zamanla daha zor görevler sunulmalıdır.
- 12:24Somut Örnekler
- Koçtaş'ta yapılan bilgi yarışmasında, sorular doğrudan değil, "geçen hafta en çok hangi ürün satıldı?" gibi sorularla başlanarak motivasyon sağlanmıştır.
- Oyun içinde soru soran kişiye "efsane rozeti" verilerek daha fazla sahip çıkması sağlanmıştır.
- Doğuş'un "Gelişim Okulu" adlı kişisel gelişim portali, zorunlu eğitimleri ve faydalı topluluklar gibi etkinlikleri oyun şeklinde sunmaktadır.
- 14:47Çalışan Deneyimi ve Oyunlaştırma
- Birçok kurumun stratejileri dünün çalışan sistemlerine sahiptir, çalışan deneyimine daha fazla önem verilmelidir.
- Cem Akın'ın "oyunlaştırma" konusundaki konuşması, şirketlere çalışanlara fiziksel, duygusal, sosyal ve mental güç kazandırmaları için dört temel eylemi önermektedir.
- Oyunun tersi ciddiyet değil, iş değil, depresyondur; bu nedenle kurumlarda oyunlaştırma yaklaşımlarına yer verilmelidir.