• Buradasın

    Blender'da 3D Tasarım ve Render Eğitimi

    youtube.com/watch?v=tqjCwNtZ2to

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blender 3D tasarım programı eğitim içeriğidir.
    • Video, iki ana bölümden oluşmaktadır. İlk bölümde edit modunda kullanılan araçlar (inset face, subdivide) tanıtılıp, bu araçlar kullanılarak bir satranç tahtası tasarımı gösterilmektedir. İkinci bölümde ise kamera ayarları, farklı ışık türleri (point, area) kullanımı ve render işlemi adım adım anlatılmaktadır.
    • Eğitim, Blender'da temel düzenleme tekniklerini, objelerin ölçeklendirilmesini, yüzeylerin seçilmesini, materyallerin atanmasını ve render işlemini öğrenmek isteyenler için hazırlanmıştır. Video, bir ders serisinin parçası olup, sonraki derslerde farklı özelliklerin kullanılacağı belirtilmektedir.
    00:01Edit Modda Araçların Kullanımı
    • Bu derste edit modda bazı araçların kullanımına bakılacak ve ardından bir satranç tahtası projesi tasarlanacak.
    • Küp objesi seçiliyken Tab tuşuna basarak edit moda geçilebilir.
    • Edit modda yüzeyleri seçmek için klavyeden 3 tuşuna basılabilir veya Ctrl+Top kısayol tuşu kullanılabilir.
    00:36Inset Face Aracı
    • Inset Face aracı (kısayol tuşu: I) ile yüzeye yeni bir yüzey oluşturulabilir.
    • Fareyi tıklamadan hareket ettirerek yüzeye istenilen derinlikte yeni bir yüzey eklenebilir.
    • Klavyeden bir değer girerek (örneğin 0,20) tam olarak istenen derinlikte inset face uygulanabilir.
    03:12Subdivide Aracı
    • Subdivide aracı sağ tıklayarak uygulanabilir ve tek bir yüzey veya birden fazla yüzey seçilebilir.
    • Subdivide uygulandıktan sonra sol alt köşede açılan menüden "Number of Cut" sayısını arttırarak bölünme sayısını değiştirebilirsiniz.
    • Subdivide aracı, objenin yüzeylerini daha detaylı hale getirmek için kullanılır.
    06:40Materyal Atama
    • Edit modda seçilen yüzeylere farklı materyaller atanabilir.
    • Materyal bölümünde "New" seçeneği ile yeni materyaller oluşturulabilir.
    • Farklı yüzeylere farklı renkler veya materyaller atanarak objenin farklı kısımları farklı görünümlere sahip olabilir.
    11:35Satranç Tahtası Tasarımı
    • Object modda Shift+A ile düzlem eklenerek satranç tahtası tasarımı başlatılır.
    • Düzlem seçiliyken Edit moda geçilerek çizgiler seçilebilir hale getirilir.
    • Shift tuşu basılı tutularak arkadaki çizgiler seçilip E kısayol tuşu ile extrude uygulanarak yarı kapalı bir ortam oluşturulur.
    12:41Kamera Ayarları
    • Numpad sıfıra basarak kamera açısı ayarlanabilir, ancak objeyi tamamen kapsayamayabilir.
    • Kontrol ve alta basılı tutup numpad sıfıra basarak kamera açısı kendi bakış açısına göre ayarlanabilir.
    • Farklı açılarda kamera tercih edilebilir ve sıfıra basarak kamera ayarlanmış olur.
    13:15Işık Ayarları
    • Işık seçili iken point, sanspot veya area gibi farklı ışık türleri kullanılabilir.
    • Area ışığı point'e benzer ancak shape seçilebilir ve shape sayısı ayarlanabilir.
    • X ve Y değerleri değiştirilerek ışığın genişliği ayarlanabilir, açı değerleri sıfırlanarak tepeden bakma sağlanabilir.
    14:56Render İşlemi
    • Solid moda alınarak render işlemi başlatılabilir veya F12 kısayolu kullanılabilir.
    • Render işlemi tamamlandığında şeklin son halini görebiliriz.
    • Hızlı bir şekilde güzel bir tasarım yapıp yeni şeyler öğrendik, sonraki derslerde farklı özelliklerle devam edilecektir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor