• Buradasın

    6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Eğitim Videosu

    youtube.com/watch?v=syyG0AR2ZPU

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir öğretmenin 6. sınıf öğrencilerine yönelik hazırladığı bilişim teknolojileri ve yazılım dersi eğitim içeriğidir.
    • Videoda öncelikle 2. dönem 2. yazılı sınavındaki sorular adım adım çözülmekte, ardından programlama konuları ele alınmaktadır. İlk bölümde akış şeması, algoritma, Scratch programı, Code.org ve kod blokları ile ilgili sorular çözülmekte, ikinci bölümde ise kare ve üçgen çizimi yapma konusu işlenmektedir.
    • Öğretmen, akış şemasındaki geometrik şekillerin anlamlarını, kod bloklarının nasıl çalıştığını ve Scratch programındaki düğmelerin işlevlerini açıklamaktadır. Ayrıca kare çizimi için 120 derece dönme ve 100 piksel ilerleme gibi programlama komutları kullanılmaktadır. Video, farklı programlama dilleri (Excel, Code.org, Scratch, Visual Studio) kullanılarak ders işlenebileceğini belirterek sonlanmaktadır.
    6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Yazılı Soruları
    • 6. sınıf bilişim teknolojileri ve yazılım dersi 2. dönem 2. yazılı soruları sunuluyor.
    • CKMK Akademi'nin uygulaması Play Store'dan indirilebilir ve Instagram, Facebook hesaplarından sohbet edilebilir.
    • Yazılı sorularının PDF'si çıktı alınabilir şekilde paylaşılmış ve altın sınıf din kültürü yazısında çekiliş bulunuyor.
    01:07Algoritma ve Akış Şeması Kavramları
    • Çözülmesi gereken durumlara "problem" denir ve problem çözümü adım adım gösteren sisteme "algoritma" denir.
    • Akış şemasında çeşitli geometrik cisimler kullanılır: yuvarlak başlangıç/bitiş, eşkenar dörtgen karar, dikdörtgen işlem, paralelkenar değer atama.
    • Algoritma ve akış şeması aynı anlama gelir, sadece bilgisayar tabiridir.
    04:54Scratch ve Code.org Soruları
    • Scratch programında yıldız işareti sürpriz, klasör işareti hazır karakterler, kalem işareti yeni karakter çizme işlevlerine sahiptir.
    • Karakterleri konuşturmak için görünüm sekmesinden "konuş" kodu kullanılır.
    • Code.org'da karakterlerin hedefe ulaşabilmesi için blokların doğru şekilde yerleştirilmesi gerekir.
    08:45Kod Blokları ve Çizim Soruları
    • Üçgen çizmek için kod bloklarında 120 derece dönme işlemi kullanılmalıdır.
    • Eşkenar üçgenin kenar açıları 60 derece olduğundan, 120 derecelik dönme işlemi üçgenin köşelerini oluşturur.
    • Kod bloklarının doğru şekilde yerleştirilmesi ve tekrarlanma sayılarının doğru seçilmesi önemlidir.
    10:27Kare Çizimi ve Dönme İşlemi
    • Kare çizmek için önce üçgen çizilir ve karede dört köşe bulunur.
    • Kare içinde dört kez 100 piksel ilerleme yapılır.
    • 120 derece döndürüldüğünde, üst tarafta bir noktada tekrar kesilir ve üçgen şeklinde bir kademe daha oluşur.
    11:12Yazılım ve Sınav Bilgileri
    • Yazılım karışık bir şekilde yapılmıştır ve farklı konu sistemlerine göre ders işlenebilir.
    • Öğretmen Excel, Org, Scratch veya Visual Studio gibi farklı araçlarla ders işleyebilir.
    • Sınavda 100 piksel doğru cevap verilirse 100 piksel alınır ve yorum kısmına yazılması isteniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor