• Buradasın

    3ds Max ve Edit: Table Poly Geometri Eğitimi

    youtube.com/watch?v=0CCKzuaLu0w

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Üç D Max Özelders.com'dan Tuncer Özdemir tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim içeriğidir. Eğitmen, 3ds Max ve Edit: Table Poly programlarında geometri düzenleme araçlarını detaylı şekilde anlatmaktadır.
    • Video, 3ds Max ve Edit: Table Poly'nin geometri bölümlerinin tüm özelliklerini adım adım göstermektedir. Box modeli oluşturma, convert editable poly, vortex, face, polygon, element gibi temel geometri araçları ile create, collapse, attach, detach, slice plain, split, cut, mesh smooth, tesa, make planner, grid align, relax ve high selection gibi araçların kullanımı pratik örneklerle anlatılmaktadır.
    • Eğitim, az segmentte güzel işler yaparak render süresini kısaltma ve objenin kalitesini artırmak isteyenler için faydalı bilgiler içermektedir. Video, bir sonraki derste materyal ve poligon konularının ele alınacağını belirterek sona ermektedir.
    00:083ds Max Edit: Table Poly Geometri Bölümü
    • Tuncer Özdemir, 3ds Max Özelders.com'dan Edit: Table Poly'nin geometri bölümünü inceleyecek.
    • Bir 5x5 segmentli box çizilip, Convert Editable Poly ile poly modellemeye geçiliyor.
    • Edit geometri bölümü sağ üstte bulunuyor ve vortex, segment, border, polygon element gibi seçenekler içeriyor.
    01:17Vortex İşlemleri
    • Vortex bölümünde "None" seçeneği objenin birebir aynısı gibi davranırken, "Edge" modu aktif edildiğinde vortex'ler oynatılabilir hale geliyor.
    • Vortex'leri oynatmak için X, Y ve Z eksenlerinde hareket ettirilebiliyor.
    • Face modunda vortex'ler sadece yüzeylerde oynatılabilir, aksi takdirde obje bozuluyor.
    04:06Create ve Kollapse İşlemleri
    • Create bölümünde bağımsız olarak vortex atayabiliyor ve snap aracı ile poligon oluşturabiliyorsunuz.
    • Kollapse aracı, seçilen vortex'leri segmentleri kaldırarak birbirine birleştiriyor.
    • Ataç ve detach işlemleri, objeleri birbirine bağlamak ve ayırmak için kullanılıyor.
    08:41Slice ve Split İşlemleri
    • Slice plain, seçilen bölüme segment atarken diğer yüzeylere segment atmıyor.
    • Split işlemi, objeyi iki element haline getiriyor ancak aynı obje ataşlanmış şekilde oluyor.
    • Cut işlemi, yeni yüzeyler ve segmentler atayarak objeye yeni şekiller veriyor.
    12:08Mesh Smooth ve Telsa İşlemleri
    • Mesh smooth, seçilen bölgeleri yuvarlak hale getiriyor.
    • Telsa aracı, objeyi tam ortasından bölerek segment atıyor.
    • Telsa aracı ile istenilen kadar segment atayabiliyorsunuz.
    13:573D Max'te Geometri İşlemleri
    • Objeleri düzenlemek için delete tuşu, z ve g tuşları kullanılarak gri renk açılıyor.
    • Objeleri convert editable poly'e çevirmek, farklı şekiller üzerinde hakimiyet kurmak için gereklidir.
    • Modifiyelisi açıldığında makeplayer özelliği kullanılarak seçilen alanlar düzleştirilebilir.
    15:02Makeplayer Özellikleri
    • Makeplayer'a basıldığında seçilen alan düzleştirilir ve x, y, z yönlerinde birleştirme yapılabilir.
    • Grid align komutu, seçilen alanın grid'e doğru uzatılmasını sağlar.
    • Relax özelliği, objeye kendi içerisinde bir smoothluk verir ve eksi bir içe doğru, artı bir dışa doğru somutluk sağlar.
    18:38Objeleri Düzenleme ve Gizleme
    • Detach özelliği kullanılarak objeler birbirinden ayrı elementlere ayrılabilir.
    • High selection (gizli) özelliği, seçilen objeyi gizler ve uni (göster) özelliği ile tekrar görünür hale getirilir.
    • 3D Max'in edit geometri kısmı basit bir arayüze sahiptir ve bir sonraki derste materyal ve poligon materyal id'si gösterilecektir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor