Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D modelleme ve mimari proje oluşturma eğitimidir. İlk bölümde AutoCAD'de, ikinci bölümde ise 3ds Max programında 3D modelleme teknikleri anlatılmaktadır.
- Video, temel 3D nesnelerin (küp, silindir, koni, küre) oluşturulması ile başlayıp, duvar oluşturma, polyline kullanımı, offset, extrude ve subtract komutlarının detaylı anlatımıyla devam etmektedir. Eğitmen, basit bir oda modelinden başlayarak daha karmaşık L şeklinde bir oda modeline geçiş yaparak, pencere ve kapı yerlerinin belirlenmesi, balkon yapımı gibi mimari detayları göstermektedir.
- Video, bir serinin ilk bölümü olup, bir sonraki derste doğrama ve cam modellerinin nasıl oluşturulacağı anlatılacağı belirtilmektedir. Ayrıca, polyline ile çizilen kapalı alanların katı nesnelere dönüştürülmesi ve duvar kalınlığı, yüksekliği gibi ayarların nasıl yapılacağı gibi pratik bilgiler de paylaşılmaktadır.
- 00:07AutoCAD'de 3D Modelleme Arayüzü
- AutoCAD'de 3D modelleme yapmak için arayüz 2D'den 3D Basic'e değiştirilmelidir.
- 3D bakış açısı için Shift tuşuna basılı tutarak mouse'un orta tuşuna basılı tutarak hareket ettirilmelidir.
- Home sekmesinde 3D model oluşturabileceğimiz çeşitli komutlar bulunmaktadır.
- 01:21Küp Oluşturma
- Küp aracı ile sahnede herhangi bir noktaya tıklayarak küpün ilk köşesi belirlenir.
- Küpün eni, boyu ve yüksekliği klavyeden değer girerek belirlenebilir.
- Oluşturulan küp aslında 3D bir katı nesnedir, görüntüden dolayı 2D gibi görünebilir.
- 03:09Diğer 3D Nesneler
- Silindir aracı ile merkez noktası belirleyip yarıçap ve yükseklik değerleri girilerek silindir oluşturulabilir.
- Koni aracı ile merkez noktası ve yarıçap belirlenerek koni oluşturulabilir.
- Küre aracı ile sadece yarıçap değeri girilerek küre oluşturulabilir.
- 04:57Duvar Oluşturma
- Poli Solid aracı ile duvar oluşturulabilir, F8 tuşu ile dik veya açısal duvar oluşturulabilir.
- Duvarın kalınlığı ve yüksekliği komut satırından ayarlanabilir.
- Duvarın doğrultusu "center", "right" veya "left" olarak belirlenebilir.
- 09:39Extrude Komutu
- Extrude komutu (kısayolu EXT) ile line veya polyline ile çizilen nesneler 3D'ye dönüştürülebilir.
- Katı nesneler oluşturmak için zemin oluşturacak çizgilerin polyline olması ve kapalı bir alan oluşturması gerekiyor.
- Ayrık çizimlerde extrude uygulandığında istenen sonuç alınamayabilir.
- 12:16Duvar Oluşturma Yöntemi
- Duvar oluşturmak için önce bir oda çizilir ve polyline şeklinde tek bir nesne oluşturulur.
- Offset komutu ile duvar kalınlığı verilir ve çift çizgi haline getirilir.
- İki çizgi seçilip extrude komutu uygulanarak duvar yüksekliği belirlenir.
- 13:26Subtract Komutu Kullanımı
- Duvar kalınlığı oluşturmak için subtract komutu kullanılır (klavyeden "sub" yazarak aktif hale getirilebilir).
- Öncelikle büyük olan esas nesne seçilir, enter'a basılarak onaylanır.
- Daha sonra içteki nesne seçilir ve enter'a basılarak işlem tamamlanır.
- 14:36Karmaşık Oda Çizimi
- View sekmesinden üstten görüntü seçilerek bir proje hazırlanır.
- Polyline aracı ile L şeklinde bir oda çizilir ve offset komutu ile duvar kalınlığı verilir.
- Balkon, pencere ve kapı yerleri belirlenir.
- 16:583D Model Oluşturma
- Trimlenen kısımlar tek parça olmadığı için üç boyutlu nesne oluşturmak için kullanılamaz.
- Balkon hariç kısımlar tekrar polyline ile çizilir ve offset komutu ile içe kopyalanır.
- Pencere ve kapıların olacağı yerlere genişlikleri açıklık kadar, derinlikleri duvarı taşacak kadar dikdörtgenler oluşturulur.
- 18:37Duvar ve Açıklıkların Oluşturulması
- Extrude komutu ile duvarlar oluşturulur ve subtract komutu ile iç içe geçmiş nesneler birbirinin içinden çıkarılır.
- Pencere ve kapıların yükseklikleri extrude komutu ile belirlenir.
- Subtract komutu ile duvar ve açıklıklar oluşturulur.
- 21:14Balkon ve Katmanlı Çalışma
- Balkonlar tek bir polyline çizgiden oluşmaz, ayrı ayrı çizgilerden oluşur.
- Balkonlar parapet şeklinde belirlenir ve extrude komutu ile 3D hale getirilir.
- Katmanlı çalışmanın faydalı olduğu, parapetlere ayrı bir katman açıp doğrama, cam gibi nesneleri ayrı katmanlarda çizmenin 3ds Max'ta materyal kaplarken fayda sağlayacağı belirtilir.