• Buradasın

    Quixel Mixer ve Unreal Engine Materyal Oluşturma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=j_-dFsq31GQ

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D materyal oluşturma ve düzenleme eğitimidir. Eğitmen, Quixel Mixer programının temel özelliklerini ve Unreal Engine'de materyal oluşturma sürecini adım adım göstermektedir.
    • Video, Quixel Mixer programının tanıtımıyla başlayıp, arayüzünü, araçlarını ve temel kullanımını anlatmaktadır. Ardından materyal oluşturma süreci, farklı materyal türlerinin (albedo, normal, displacement) kullanımı, Megascans materyal kütüphanesi, materyal düzenleme özellikleri ve performans ayarları detaylı şekilde gösterilmektedir. Son bölümde ise oluşturulan materyallerin farklı dosya formatlarına nasıl dışa aktarılacağı anlatılmaktadır.
    • Eğitim içeriğinde tuğla kaplaması örneği üzerinden opacity mask, threshold, displacement, normal, occlusion gibi materyal özellikleri ve bunların nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir. Ayrıca setup, display ve viewport gibi programın farklı bölümleri de tanıtılmaktadır. Eğitmen, oluşturulan materyallerin Blender ve Unreal Engine'de nasıl kullanılacağını gelecek derslerde anlatacağını belirtmektedir.
    00:03Quickel Mixer Programı Tanıtımı
    • Bu derste Quickel Mixer programı genel olarak tanıtılacak ve programın arayüzü ve araçları incelenecek.
    • Quickel Mixer'da 3D kaplamalar (texturing) yapılabilir, dokular ve materyaller oluşturulabilir.
    • Program, hepsi bir arada bulunan bir paket halinde bir kaplama programı olup, öğrenmesi kolay ve tamamen ücretsizdir.
    01:30Programın Özellikleri
    • Tek bir doku bir model üzerinde yavan kalabilir, bu nedenle farklı dokular bir araya getirilerek yeni dokular oluşturulabilir.
    • Megascans adında büyük bir materyal kütüphanesi (12.000 civarında) bulunmakta ve Epic Games sitesine kayıt olunarak Unreal Engine için ücretsiz kullanılabilir.
    • Program üç farklı programdan oluşmaktadır: Mixer (materyal oluşturma), Bridge (programlar arası aktarma) ve Megascans kütüphanesini önizleme programı.
    04:15Programın İndirilmesi ve Kurulumu
    • Program Windows ve Mac için indirilebilir, en son Windows sürümü kullanılabilir.
    • Programa giriş yapmak için Epic Games'ten giriş yapmak tavsiye edilmektedir.
    • Epic Games'e üye olmak için e-mail adresi kullanılarak kayıt yapılabilir ve aktivasyon koduyla üyelik tamamlanabilir.
    05:45Programın Arayüzü ve Kullanımı
    • Programın arayüzünde sol tarafta projeler bölümünden yeni proje oluşturulabilir.
    • Çalışma çözünürlüğü 256 piksel'den 8192 piksel'e kadar ayarlanabilir.
    • Gezinme için alt tuşuna basılı tutup farede sol düğmeye basılı tutarak, F tuşu ile ekran tam olarak doldurulabilir.
    07:16Menü ve Kütüphane Özellikleri
    • Dosya menüsünden yeni karışım yapılabiliyor, açabiliyoruz, kaydedebiliyoruz, dışarıya export edebiliyoruz.
    • Edit bölümünde tercihlerde programın yolunu ve kütüphanenin nerede olduğunu görebilirsiniz.
    • Arayüz ayarlarında ekranın sığmama durumunda scale user interface'i aktif hale getirilebilir.
    08:20Megascans Kütüphanesi
    • Alt kısımda viewport bölümü, ortada local library (kendi oluşturulan materyaller) ve online kütüphane bölümleri bulunur.
    • Megascans kütüphanesinde 11.235 kaplama ve modeller bulunmaktadır.
    • Kütüphanede asfalt, tuğla, bitki, çiçek, yapılar, yaratıklar, yüzey kaplamaları, fırçalar, atlas, 3D nesneler, metalik nesneler, kum, taş, kağıt, okyanus ve sokak gibi kategoriler bulunur.
    11:29Materyal Yönetimi ve Önizleme
    • Programda materyalleri indirebilir, Megascan'dan veya kendi oluşturduğunuz custom materyalleri ekleyebilirsiniz.
    • PBR materyaller ekledikten sonra farklı nesneler üzerinde (düzlem, küp, küre, silindir) önizleme yapabilirsiniz.
    • Önizleme sırasında displacement ve grid özelliklerini açıp kapatabilir, farklı görünüm açılarından (perspektif, üstten, soldan vb.) materyali değerlendirebilirsiniz.
    13:32Işıklandırma Seçenekleri
    • Materyalleri farklı ışıklandırma koşullarında (indors, outdoor, stüdyo, sokak ışıkları, bulutlu, çöl yolu) görüntüleyebilirsiniz.
    • Online bölümünden materyal eklerken (örneğin tuğla) download settings kısmından materyalin özelliklerini ayarlayabilirsiniz.
    • Çözünürlük (1024'ten 8192'ye kadar), materyal şablonu (Unreal 4, Unity 5, Unity 5 metalness veya custom) ve dosya formatı (JPEG veya XR) seçebilirsiniz.
    16:39Katmanlar ve Maskeleme
    • Katmanlar bölümünde eklediğiniz materyal ve base layer görünür, bunları gizleyebilir veya gösterilebilir duruma getirebilirsiniz.
    • Yeni katmanlar ekleyebilirsiniz: yüzey katmanı, atlas katmanı, solid katmanı, sıvı katmanı, gürültü katmanı ve boyama katmanı.
    • Materyallere maskeler ekleyerek belirli bölgelerde kabarıklık oluşturabilir, materyal ID belirleyebilir ve paint mask ekleyebilirsiniz.
    19:00Tuğla Kaplaması ve Harmanlama Özellikleri
    • Tuğla kaplamasının üzerine birçok değişiklik yapılabilir, online olarak görünümü değiştirilebilir veya şablon olarak kaydedilebilir.
    • Opacity mask özelliği ile iki katman birlikte harmanlanabilir, opacity değeri değiştirilerek karışım oluşturulabilir.
    • Threshold, çap değeri ve detayları koruma değeri gibi ayarlar kullanılabilir.
    21:04Tuğla Dizilimi ve Dönüşüm Ayarları
    • Placement bölümünde tuğlaların dizilimi (tiling) oluşturulabilir, X ve Y değerleri değiştirilerek tuğlaların boyutu ayarlanabilir.
    • Offset ve rotate özellikleri ile tuğlaların yönü ve döndürme değeri belirlenebilir.
    • Freeform ve box projection gibi farklı proje tipleri kullanılabilir.
    22:56Dokunun Özellikleri ve Ayarları
    • High frequency bölümünde frekans değeri değiştirilebilir, albedo değeri ile tuğlanın rengi belirlenebilir.
    • Dokunun opacity, kontrast ve normal değerleri ayarlanabilir.
    • Displacement özelliği ile yüzeyde kabarıklıklar oluşturulabilir, normal değerleri tersine çevrilebilir.
    26:12Setup Bölümü ve Görüntüleme Seçenekleri
    • Setup bölümünde çalışma çözünürlüğü ve dışa aktarma türü (plain, asset, custom mesh, shaderball) seçilebilir.
    • Görüntüleme sırasında materyalin albedo, normal, displacement gibi değerleri görüntülenebilir.
    • Shaderball görünümü viewport'ta görüntülenebilir.
    28:28Display Bölümü ve Kamera Ayarları
    • Display bölümünde kamera ayarları yapılabilmekte, hellow değeri ile ışık yoğunluğu ayarlanabilir.
    • Arka plan bulanıklığı, bakış alanı (field of view) ve arka plan türü (düz, gradient, skybox) belirlenebilir.
    • Işık yoğunluğu, ışığın açısının belirlenmesi, GPU teslation ve antilizing gibi grafik ayarları yapılabilmektedir.
    30:55Performans Ayarları
    • Performans ayarlarında viewport resolution'u yarıya indirerek performansı artırabilirsiniz.
    • Kara yazı, yüksek kalite bulanıklıklar ve anti-alias özelliklerini ayarlayabilirsiniz.
    • Gölgeleri açıp kapatabilir ve kamera hareketleri ile ilgili çözünürlükleri düzenleyebilirsiniz.
    31:56Export Bölümü
    • Export bölümünde dosyaları dışarı çıkartabilir ve farklı formatlar arasında seçim yapabilirsiniz (jpeg, tga, png, tiff, ia).
    • Çözünürlük, dosya isimleri ve klasör ayarlarını belirleyebilirsiniz.
    • Dışarı aktarılan materyalleri (diffuse, albedo, roughness, normal, displacement, ambient occlusion) seçebilir ve klasöre aktarabilirsiniz.
    33:48Dersin Sonu
    • Ders uzun olsa da genel tanıtım olduğu için bu şekilde olması normaldir.
    • Sonraki derslerde bu materyallerin hem Blender'da hem de Unreal Engine'de kullanımına göz atılacaktır.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor