• Buradasın

    Algoritma

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    FGK ne demek?

    FGK kısaltmasının farklı anlamları bulunmaktadır: 1. Fachinstitut Gebaeude Klima eV: Almanca'da "Uzman Bina İklim Enstitüsü" anlamına gelir ve havalandırma teknolojisi ile ilgilidir. 2. Figtree Gourmet Kitchen: Avusturya'da bir yemek şirketi. 3. Forum Grenzwissenschaften und Kornkreise: Almanca'da "Sınır Bilimleri ve Mısır Halkaları Forumu" anlamına gelir. 4. Faller, Gallager and Knuth: Bir algoritma.

    Projeye ait bir kod belirleyebilirsiniz ne demek?

    "Projeye ait bir kod belirleyebilirsiniz" ifadesi, yazılım geliştirme sürecinde projenin algoritmasını ve programlama dilini belirleyerek kodları yazma anlamına gelir. Bu süreç, genellikle şu adımları içerir: 1. Problemin Tanımlanması: Projenin ne amaçla oluşturulduğunun belirlenmesi. 2. Analiz: Projenin hedef kitlesinin, maliyet analizinin ve teknik gereksinimlerin yapılması. 3. Tasarım: Programın akış diyagramının ve algoritmasının oluşturulması. 4. Kodlama: Belirlenen algoritma ve programlama dili kullanılarak kodların yazılması. 5. Test ve Hata Ayıklama: Kodların çalıştırılması, hataların tespit edilmesi ve düzeltilmesi.

    X etkileşim neden düşer?

    X platformunda etkileşimin düşmesinin birkaç nedeni olabilir: 1. Algoritma Değişiklikleri: Instagram algoritmasının güncellenmesi, gönderilerin daha az kişiye ulaşmasına neden olabilir. 2. Kalitesiz İçerik: Düşük çözünürlüklü, ilgi çekici olmayan veya özgün olmayan içerikler etkileşimi azaltır. 3. Hedef Kitleyi Tanımamak: Takipçilerin ilgi alanlarını anlamadan içerik üretmek, etkileşimi düşürür. 4. Tutarsız Paylaşım: Düzensiz olarak içerik paylaşmak, takipçilerin ilgisini kaybetmesine yol açar. 5. Hashtag Kullanımı: Yanlış veya ilgisiz hashtagler kullanmak, gönderilerin doğru kişilere ulaşmasını engeller. 6. Bot Takipçiler: Bot takipçiler, etkileşim sayısını yapay olarak artırır ve hesabın itibarını zedeler. 7. Aşırı Reklam: Aşırı reklam içerikli gönderiler, takipçilerin ilgisini kaybetmesine neden olabilir. 8. Kullanıcı Davranışlarındaki Değişimler: Takipçilerin platformda kullanma alışkanlıklarındaki değişimler de etkileşimi azaltabilir.

    YouTube neden kanalımı önermiyor?

    YouTube'un kanalınızı önermemesinin birkaç nedeni olabilir: 1. Videoların Etkileşim Oranı: Videolarınızın izlenme süresi, ortalama görüntüleme süresi ve gösterim tıklama oranı düşükse, YouTube tarafından daha az önerilir. 2. İçerik Kalitesi: Videolarınızın içerik kalitesi ve özgünlüğü yetersiz olabilir. 3. Algoritma Güncellemeleri: YouTube'un öneri algoritmasında yapılan güncellemeler, kanalınızın önerilme durumunu etkileyebilir. 4. Spam ve İhlal: Kanalınızın veya videolarınızın spam veya telif hakkı ihlali gibi nedenlerle politika dışı olması, önerilme olasılığını azaltır. Bu sorunları aşmak için videolarınızın izlenme sayısını ve etkileşim oranını artırmaya, içeriklerinizi optimize etmeye ve algoritma değişikliklerini takip etmeye özen göstermelisiniz.

    SSB sürü İha Projesi Nedir?

    SSB Sürü İHA Projesi, Cumhurbaşkanlığı Savunma Sanayii Başkanlığı (SSB) tarafından insansız hava araçlarının (İHA) sürü konseptinde kullanımına yönelik teknoloji geliştirmek amacıyla başlatılan bir projedir. Bu proje kapsamında hedeflenenler: - Algoritma ve yazılımların geliştirilmesi: İnsansız platformların sürü halinde hareket edebilmesi için gerekli yazılımların oluşturulması. - Avantajların artırılması: Sürü İHA sistemlerinin donanım maliyetlerinin düşüklüğü, düşman kuvvetleri tarafından zor tespit edilme ve asimetrik tehdit oluşturma gibi avantajlarının kullanılması. - Görevlerin daha hızlı tamamlanması: Tek bir platformun uzun sürede gerçekleştireceği görevlerin daha kısa sürede tamamlanması. Proje, mikro ölçekli firmalar ve KOBİ'lerin katılımına açıktır.

    Takipçi sayısı neden anlık değişir?

    Takipçi sayısının anlık değişmesinin birkaç nedeni olabilir: 1. Instagram Algoritmaları ve Temizlik Süreçleri: Instagram, sahte hesapları ve botları temizlemek için düzenli olarak algoritmik taramalar yapar. 2. Kullanıcı Davranışları: Kullanıcılar, kendi hesaplarını gizli moda alabilir veya başka hesapları takip etmeyi bırakabilirler, bu da takipçi sayısında görünür bir azalmaya neden olabilir. 3. Teknik Hatalar ve Senkronizasyon Sorunları: Instagram'ın altyapısındaki teknik aksaklıklar, özellikle yoğun trafik dönemlerinde takip ve takipçi sayılarının yanlış görüntülenmesine yol açabilir. 4. Üçüncü Parti Uygulamalar: Takipçi sayısını artırmak veya hesap yönetimini kolaylaştırmak için kullanılan üçüncü parti uygulamalar, Instagram'ın kullanım koşullarına aykırıdır ve hesapların askıya alınmasına veya takipçi kayıplarına yol açabilir.

    For ve while döngüsü arasındaki fark nedir?

    For ve while döngüleri arasındaki temel farklar şunlardır: - For Döngüsü: Belirli bir sayıda tekrarlama için kullanılır. ``` for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"Değer: {i}"); } ``` - While Döngüsü: Belirli bir koşul sağlandığı sürece çalışır. ``` int counter = 0; while (counter < 10) { Console.WriteLine($"Değer: {counter}"); counter++; } ``` Özetle: - For: Döngü sayısı biliniyorsa tercih edilir. - While: Koşula bağlı olarak çalıştırılır ve daha esnektir, ancak dikkatli kullanılmazsa sonsuz döngü riski taşır.

    Polya kuralı nedir?

    Polya kuralı, problem çözme sürecinde George Polya tarafından önerilen dört adımdan oluşan bir algoritmadır: 1. Problemi Anlama: Problemin ne olduğunu ve hangi bilgilerin verildiğini anlamak. 2. Plan Yapma: Problemi çözmek için bir yol veya strateji geliştirmek. 3. Planı Uygulama: Belirlenen stratejiyi uygulamak. 4. Kontrol (Geri Bakış): Çözümün doğruluğunu ve alternatif çözüm yollarını değerlendirmek.

    Araştırma Görevlisi mülakatında neler sorulur bilgisayar mühendisliği?

    Araştırma görevlisi mülakatında bilgisayar mühendisliği alanında sorulabilecek bazı sorular şunlardır: 1. Bilgisayar Mühendisliği Seçimi: Bilgisayar mühendisliğini seçme sebebiniz nedir? 2. OOP (Nesne Yönelimli Programlama): OOP'nin prensiplerini açıklayabilir misiniz? 3. Algoritma ve Veri Yapıları: Algoritma ve veri yapıları arasındaki fark nedir? 4. TCP/IP: TCP/IP katmanlarını ve veri iletimini açıklayabilir misiniz? 5. Yazılım Geliştirme Süreci: Bir yazılım geliştirme projesinde hangi adımları izlersiniz? 6. Big O Notation: Big O kavramına ve zaman/alan karmaşıklıklarına örnekler verebilir misiniz? 7. Güvenlik Protokolleri: Bilgisayar ağlarında kullanılan güvenlik protokolleri nelerdir? 8. Derleyici ve Yorumlayıcı: Derleyici ve yorumlayıcı arasındaki fark nedir? 9. Önbellek Amacı: Bir bilgisayar sisteminde önbelleğin amacını açıklayabilir misiniz? 10. Mikrodenetleyici ve Mikroişlemci: Mikrodenetleyici ile mikroişlemci arasındaki fark nedir?

    İlk bilgisayar algoritmasını kim buldu?

    İlk bilgisayar algoritmasını bulan kişi, 9. yüzyılda yaşayan Persli matematikçi El-Harezmi'dir.

    Twitter'da senin için önerilenler neye göre çıkıyor?

    Twitter'da "senin için önerilenler" bölümü, aşağıdaki faktörlere dayanarak çıkar: 1. Takip Ettiklerin: Takip ettiğin hesapların attığı tweetler, beğendiği veya retweetlediği içerikler önerilerde önemli rol oynar. 2. Etkileşim Geçmişi: Beğendiğin, retweetlediğin ve yanıtladığın tweetler, algoritmanın ilgi alanlarını anlamasına yardımcı olur. 3. Yer ve Dil: Bulunduğun coğrafi konum ve tercih ettiğin dil, yerel haberler ve trendler gibi önerilerde etkili olur. 4. Konu ve Hashtag Takipleri: Takip ettiğin konular ve sıkça etkileşimde bulunduğun hashtagler de önerilerde yer alır. 5. Kişiselleştirilmiş Algoritmalar: Twitter, kullanıcıların davranışlarını ve tercihlerine göre sürekli öğrenen ve gelişen algoritmalar kullanır. 6. Arama Geçmişi: Twitter'da yaptığın aramalar da öneriler üzerinde etkili olabilir.

    Klavyeden girilen iki sayı arasında kalan tüm sayıları ekrana yazan algoritma ve akış şemasını oluşturun.

    Klavyeden girilen iki sayı arasında kalan tüm sayıları ekrana yazan algoritma ve akış şeması şu şekilde oluşturulabilir: Algoritma: 1. Kullanıcıdan birinci sayıyı (sayı1) ve ikinci sayıyı (sayı2) girin. 2. Tüm sayıların toplamını tutacak bir değişken tanımlayın (toplam = 0). 3. Girilen sayıların adetini tutacak bir sayaç tanımlayın (adet = 0). 4. sayi1'den başlayarak sayi2'ye kadar (sayi2 dahil) bir döngü başlatın. 5. Her döngü adımında geçerli sayıyı ekrana yazdırın. 6. Geçerli sayıyı toplam değişkenine ekleyin (toplam = toplam + geçerli_sayı). 7. Adet değişkenini bir artırın (adet = adet + 1). 8. Döngü bittikten sonra ortalama hesaplayın (ortalama = toplam / adet). 9. Sonuçları ekrana yazdırın (toplam, adet, ortalama). Akış Şeması: Başla → Kullanıcıdan sayı1'i al → Kullanıcıdan sayı2'yi al → toplam = 0, adet = 0 → Döngü başlat (i = sayı1 to sayı2) → Ekrana i değerini yazdır → toplam = toplam + i → adet = adet + 1 → Döngü bitir → ortalama = toplam / adet → Ekrana toplam değerini yazdır → Ekrana adet değerini yazdır → Ekrana ortalama değerini yazdır → Bitir.

    Algoritmada en zor soru hangisi?

    Algoritmada en zor soru olarak değerlendirilebilecek bir soru yoktur, çünkü bu, kişisel tercihlere ve deneyim seviyesine bağlıdır. Ancak, programlama ile ilgili bazı zor sorular şunlardır: Neden sorusu. İkili arama algoritmasının zaman karmaşıklığı. Hızlı sıralama algoritması.

    T.C. kimlik numarasının ilk rakamı neden 1?

    T.C. kimlik numarasının ilk rakamının 1 olmasının nedeni, bu rakamın algoritmanın bir parçası olmasıdır. T.C. kimlik numarası, 11 haneden oluşan ve özel bir algoritmayla oluşturulan bir numaradır.

    Üçgenler kenar uzunluklarına göre üçe ayrılmaktadır eşkenar ikizkenar ve çeşitkenar kullanıcının girdiği 3 kenar uzunluğuna göre üçgenin türünü ekrana yazdırınız?

    Kullanıcının girdiği 3 kenar uzunluğuna göre üçgenin türünü belirlemek için aşağıdaki adımları izlemek gerekmektedir: 1. Eşkenar Üçgen: Üç kenar uzunluğu da birbirine eşitse, üçgen eşkenar üçgendir. 2. İkizkenar Üçgen: İki kenar uzunluğu birbirine eşitse, üçgen ikizkenar üçgendir. 3. Çeşitkenar Üçgen: Üç kenar uzunluğu da birbirinden farklıysa, üçgen çeşitkenar üçgendir. Bu kriterlere göre, kullanıcının girdiği kenar uzunluklarına göre üçgenin türünü ekrana yazdırmak için bir algoritma oluşturulabilir.

    Cody oyunundaki şifreler ne işe yarar?

    Cody oyunundaki şifreler, oyunculara kodlama ve algoritma oluşturma becerilerini geliştirmek için yardımcı olur. Ayrıca, Cody'nin üçüncü bölümünde yer alan kodlama oyununda, şifreler kullanılarak daha az satırda daha karmaşık problemler çözülebilir ve tekrar eden olaylar daha verimli bir şekilde yönetilebilir.

    Algoritma eş anlamlısı nedir?

    Algoritma kelimesinin eş anlamlısı "harezmi yolu" olarak ifade edilebilir.

    Algoritmada kullanılan şekiller nelerdir?

    Algoritmada kullanılan şekiller, akış şemaları olarak adlandırılır ve şu şekildedir: 1. Elips: Başlangıç ve bitiş işlemlerini gösterir. 2. Dikdörtgen: İşlem veya talimatları ifade eder. 3. Eşkenar Dörtgen: Karar noktalarını gösterir (Evet/Hayır). 4. Paralelkenar: Giriş ve çıkış işlemlerini gösterir. 5. Dalgalı Dörtgen: Sonuç veya belgeyi ifade eder. 6. Ok İşaretleri: Akış yönünü belirtir. Ayrıca, üçgen ve yuvarlak gibi diğer şekiller de kullanılabilir.

    İnstagramda harf yazınca neden eski takipçiler çıkıyor?

    Instagram'da harf yazınca eski takipçilerin çıkmasının nedeni, uygulamanın algoritmasının sık ziyaret edilen profilleri kaydetmesi ve bu profilleri hızlı erişim için önermesidir. Bu durumu engellemek için: 1. Uygulama İçi Arama Geçmişini Silme: Profilinize girip sağ üst köşedeki üç çizgili menüyü açarak "Ayarlar ve Gizlilik" seçeneğine, ardından "Hareketler" ve "Son aramalar" bölümüne giderek arama geçmişini silebilirsiniz. 2. Cihaz Düzeyinde Önbellek Temizliği: Ayarlar menüsünden uygulama verilerini temizleyerek de bu önerileri sıfırlayabilirsiniz. 3. "Benzer Hesap Önerilerini Gösterme" Ayarını Kapatma: Profil düzenleme kısmından bu ayarı devre dışı bırakarak arama motorlarında görünme ihtimalinizi azaltabilirsiniz.

    İkili arama ağacı yüksekliği nasıl hesaplanır?

    İkili arama ağacının yüksekliği, bir düğümün kendisine en uzak mesafedeki yaprak düğüme olan düze sayısıdır. Hesaplama yöntemi: 1. `height()` adlı bir işlev yazılır ve bu işlev, ağacın yüksekliğini özyinelemeli olarak hesaplar. 2. İşlev, `node` parametresini alır ve bu `node` null ise başlangıç değerini döndürür. 3. `node`'nun sol ve sağ alt ağaçlarının yükseklikleri (`left_height` ve `right_height`) hesaplanır. 4. Eğer `left_height` sağdakilerden büyükse, işlev `left_height + 1` değerini döndürür.