• Buradasın

    Frontend'de hangi tasarım kalıpları kullanılır?

    Yazeka

    Arama sonuçlarına göre oluşturuldu

    Frontend geliştirmede kullanılan bazı yaygın tasarım kalıpları şunlardır:
    1. MVC (Model-View-Controller): Uygulamayı üç bileşene ayırır: Model (veri ve iş mantığı), View (sunum ve kullanıcı arayüzü), Controller (Model ve View arasındaki ara yüz) 13.
    2. MVVM (Model-View-ViewModel): ViewModel katmanı ekleyerek MVC'nin bir varyantıdır, View ve Model arasındaki veri bağlamalarını ve kullanıcı etkileşimlerini yönetir 1.
    3. Flux Architecture: Unidirectional veri akışı ile eylem, mağaza ve görünüm bileşenlerini kullanarak öngörülebilir bir durum değişikliği sağlar 13.
    4. Component-Based Architecture: Yeniden kullanılabilir UI bileşenleri kullanarak uygulama oluşturmayı ve yönetmeyi kolaylaştırır 13.
    5. Observer Pattern: Bir nesnenin (subject) durum değişikliği olduğunda diğer nesnelere (observers) bildirim gönderir 12.
    6. Dependency Injection: Bileşenlerin bağımlılıklarını dış kaynaklardan enjekte ederek yönetir, test edilebilirliği artırır 1.
    Bu kalıplar, kodun organize edilmesini, yeniden kullanılabilirliğini ve bakım kolaylığını sağlar.
    5 kaynaktan alınan bilgiyle göre:

    Konuyla ilgili materyaller

    Arayüz tasarımında hangi model kullanılır?

    Arayüz tasarımında kullanılan bazı modeller ve araçlar şunlardır: Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI). Yapısal Model (Structure Principle). Sadelik Modeli (Simplicity Principle). Görünürlük Modeli (Visibility Principle). Yeniden Kullanım Modeli (Reuse Principle). Ayrıca, arayüz tasarımı için Adobe XD, Figma, Sketch, MarvelApp gibi araçlar da yaygın olarak kullanılmaktadır.

    Frontend ne iş yapar?

    Frontend developer (ön yüz geliştiricisi), bir web sitesinin veya uygulamanın kullanıcıların doğrudan etkileşimde bulunduğu kısmını tasarlar ve geliştirir. Frontend developer'ın bazı görevleri: Web sitesinin iskelet yapısını hazırlamak. Kullanıcı deneyimi iyi olan web sayfaları oluşturmak. Web sitesinin bakımını ve iyileştirilmesini sağlamak. Web sayfalarını tasarlamak için HTML, CSS ve JavaScript gibi işaretleme dillerinden yararlanmak. Mobil tabanlı özellikler tasarlamak ve tasarımın akıllı telefonlarla uyumlu olduğundan emin olmak. Web sayfalarının en iyi hız ve ölçeklenebilirlik için optimize edilmesini sağlamak. Kullanılabilirliği artırmak için web geliştiriciler ile iş birliği yapmak. Kullanıcı ve müşterilerden gelen geri bildirimleri toplamak ve sorunlar için çözüm oluşturmak. Back end developer'larla kodlama ve sorun giderme konularında birlikte çalışmak. Frontend developer, bir uygulamanın veya web sitesinin erişilebilirlik, kullanılabilirlik ve performans kriterlerini karşılamasını sağlar.

    Singleton tasarım kalıbı nedir?

    Singleton tasarım kalıbı, bir sınıftan yalnızca bir örnek oluşturulmasını ve bu tek örneğe global bir erişim noktası sağlanmasını garanti eden bir tasarım kalıbıdır. Temel prensipleri: - Tek Örnek (Single Instance): Sınıftan yalnızca bir örnek oluşturulabilir. - Global Erişim Noktası: Sınıfın tek örneğine uygulamanın farklı yerlerinden erişilebilir. - Lazy Initialization: Sınıfın örneği, ilk olarak ihtiyaç duyulduğunda oluşturulur. - Thread Güvenliği: Çoklu iş parçacıklı ortamlarda, sınıfın örneği oluşturulurken thread güvenliğinin sağlanması gerekir. Kullanım alanları: Uygulama yapılandırmasını yönetmek, kaynak erişimini kontrol etmek, loglama ve bağlantı havuzlarını yönetmek gibi durumlarda kullanılır.

    Angular'da hangi tasarım kalıpları kullanılır?

    Angular'da kullanılan bazı tasarım kalıpları şunlardır: Bileşen Tabanlı Mimari: Uygulama kullanıcı arayüzü, bağımsız ve yeniden kullanılabilir bileşenlere ayrılır. Modüler Mimari: Kod, farklı modüller halinde düzenlenir. Veri Bağlama (Binding): Model durumu, kullanıcı arayüzü değişikliklerini yansıtır ve tersi de geçerlidir. Bağımlılık Enjeksiyonu (Injection): Bileşen sınıflarının canlı ve verimli kalmasını sağlar. Yönergeler (Directives): HTML'yi yeni sözdizimi ile genişletir. Ayrıca, Angular'da erişilebilirlik için FocusTrap ve LiveAnnouncer gibi hizmetler de kullanılır.

    En iyi tasarım deseni hangisi?

    En iyi tasarım deseni, kullanım amacına ve projenin gereksinimlerine bağlı olarak değişir. İşte bazı popüler tasarım desenleri: F-Deseni: Yoğun metin blokları içeren sayfalarda kullanılır ve kullanıcıların sitede daha fazla içerik görmesini sağlar. Gutenberg Diagramı: Az yoğunluktaki ve tek sayfadan oluşan içeriklerde, kullanıcının göz hareket yolunu baz alarak tasarım yapar. Singleton Deseni: Bir sınıfın yalnızca bir örneğinin oluşturulmasını sağlar ve bu örneğe küresel erişim sunar. Fabrika Yöntemi Deseni: Nesne oluşturma sürecini alt sınıflara bırakır ve gevşek bağlantıyı teşvik eder. Strateji Deseni: Algoritmaları değiştirilebilir şekilde soyutlar ve çalışma zamanında farklı davranışlar seçmeyi sağlar. Tasarım deseni seçerken, yazılımın sürdürülebilirliği, yeniden kullanılabilirliği ve değişikliklere karşı dayanıklılığı gibi faktörler göz önünde bulundurulmalıdır.

    Front-end ve back-end farkı nedir?

    Front-end ve back-end arasındaki temel farklar şunlardır: Kullanıcı Etkileşimi: Front-end, kullanıcıların doğrudan etkileşimde bulunduğu, gördüğü ve kullandığı kısmıdır. Back-end, kullanıcının doğrudan görmediği ancak sitenin işlevselliğini sağlayan arka planda çalışan kısımdır. Odaklanılan İşlevler: Front-end geliştiricileri, görsel tasarım, kullanıcı deneyimi, performans optimizasyonu ve site erişilebilirliği gibi konulara odaklanır. Back-end geliştiricileri, veri işleme, güvenlik, veri tabanı yönetimi, sunucu tarafı mantığı ve API entegrasyonları gibi konularla ilgilenir. Kullanılan Teknolojiler: Front-end geliştirmede HTML, CSS, JavaScript, React, Angular ve Vue.js gibi teknolojiler kullanılır. Back-end geliştirmede Python, PHP, Ruby, Java, C# gibi programlama dilleri ile MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Apache ve Nginx gibi teknolojiler kullanılır.

    Tasarım desenleri nelerdir?

    Tasarım desenleri (design patterns), yazılım geliştirmede sıkça karşılaşılan problemleri çözmek için kullanılan tekrarlanabilir ve genel çözümlerdir. Tasarım desenleri üç ana kategoriye ayrılır: 1. Yaratıcı tasarım desenleri (Creational Patterns). Factory Method; Abstract Factory; Builder; Prototype; Singleton. 2. Yapısal tasarım desenleri (Structural Patterns). Adapter; Bridge; Composite; Decorator; Facade; Flyweight; Proxy. 3. Davranışsal tasarım desenleri (Behavioral Patterns). Chain of Responsibility; Command; Iterator; Mediator; Memento; Observer; State; Strategy; Template Method; Visitor. Tasarım desenleri, yazılımın daha modüler, anlaşılır ve bakımı kolay hale gelmesine yardımcı olur.