Sanal gerçekliğin bazı kullanım amaçları: Eğitim: Karmaşık konular, sanal simülasyonlarla etkileşimli bir şekilde aktarılabilir. Sağlık: Fobi tedavileri, ağrı yönetimi ve psikoterapi gibi alanlarda kullanılır. Sanat ve Eğlence: Sanatçılar, üç boyutlu sanat eserleri oluşturabilir ve kullanıcılar etkileşimli sanat deneyimlerine katılabilir. Turizm: Sanal turlar ve tarihi mekan gezileri ile farklı yerler deneyimlenebilir. Endüstri: Üretim hataları tespit edilebilir, ürün tasarımları geliştirilebilir ve çalışanlar için teknik eğitimler verilebilir. Oyun: Kullanıcılar, sanal oyun dünyasına fiziksel olarak dahil olabilir ve oyun atmosferini daha eğlenceli bir şekilde yaşayabilir.