Unity ile çeşitli hareket türleri gerçekleştirilebilir:
- Translate: Nesnenin doğrudan Transform bileşenine müdahale ederek hareket ettirir, fizik tabanlı değildir 12.
- AddForce: Nesneye kuvvet uygulayarak fizik tabanlı hareket sağlar, genellikle Rigidbody bileşeni ile kullanılır 12.
- Velocity: Nesneye sürekli aynı hızı ekleyerek hareket ettirir, fiziksel etkileşimlere izin verir 2.
- CharacterController.Move: Unity'nin Character Controller bileşeni ile hareket, gerçekçi olmayan ancak kullanımı kolay bir yöntemdir 15.
- Raycast: Nesnelerin birbirleriyle etkileşime girmesi ve doğru şekilde tepki vermesi için kullanılır 4.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: