Yazeka
Arama sonuçlarına göre oluşturuldu
Silahta recoil (geri tepme), silah ateşlendiğinde merminin ileriye doğru hareketine karşı bir reaksiyon ve barut gazının geriye olan tesiriyle oluşan geriye doğru harekettir 14.
Geri tepme, silahın isabet oranını düşürür 5. Ancak, bazı silah sistemlerinde (örneğin, geri tepmesiz tüfekler) bu etki, yaylar veya hidrolik mekanizmalar gibi tamponlama sistemleriyle azaltılır 4.
Ayrıca, Counter-Strike 2 oyununda Follow Recoil özelliği, silahın geri tepme modeline yanıt olarak nişangahı dinamik bir şekilde ayarlayan ve oyunculara mermilerin gerçek yörüngesine dair görsel bir rehber sağlayan bir özelliktir 3.
5 kaynaktan alınan bilgiyle göre: