Huniler ve hedefler

Yandex Metrica'daki oyun etkinliklerine göre eğitimin tamamlanmasını, set satın alımını veya promosyona katılımı değerlendirebilirsiniz. Rapor türünü, yanıtlamak istediğiniz soruya göre seçin:

Rapor türü

Hangi soruyu yanıtlar

Huni

Yol hangi adımda kesiliyor: setin görüntülenmesinden satın almaya veya etkinliğin açılmasından ödüle kadar.

Amaç

Ziyaretçilerin ne kadarı gerekli işlemi gerçekleştiriyor, örneğin belirli bir seti satın alıyor.

Çoklu hedef

Ziyaretçilerin ne kadarı seçilen işlemlerden en az birini gerçekleştiriyor.

Yapılandırma için SDK etkinliklerini veya promosyon etkinliklerini kullanın. Geri dönüş analizi Oyuncu tutma sayfasında açıklanmıştır.

Huni seçimi

Soru

Etkinlik sırası

Oyuncular satın almaya ulaşıyor mu?

gameOfferView → gamePurchaseStart → gamePurchaseSuccess

Promosyondan girişten sonra satın alıyorlar mı?

gamePromoEntry → teklifin görüntülenmesi → satın almanın başlangıcı → onay

Eğitimi tamamlıyorlar mı?

gameTutorialStart → gameTutorialComplete

Ödüllü reklamı sonuna kadar izliyorlar mı?

gameRewardedRequest → gameRewardedOpen → gameRewardedEarned

Raporlar → Rapor oluştur → Huni bölümünü açın, adımları ekleyin ve huni penceresini ayarlayın — oyuncunun tüm sırayı tamamlaması gereken süre. Süreyi oyununuzdaki senaryonun uzunluğunu dikkate alarak seçin: örneğin, kısa bir senaryo için 30 dakika veya ertelenmiş satın alma için bir gün.

Önceki adımdan dönüşüm ayarı kayıpları bulmanıza yardımcı olurken, İlk adımdan dönüşüm tüm yolu bir bütün olarak değerlendirmenizi sağlar. Daha fazla bilgi — huni ayarlarında.

Aynı ürün ve gösterim konumu

mağaza örneğindeki ürün için Yararlı eylem parametreleri koşulunu tam dal ile kullanın: event → gameOfferView → productId → gold500.

Sonraki adımlarda etkinlik adını gamePurchaseStart ve gamePurchaseSuccess ile değiştirin. Reklam için event → gameRewardedOpen → placement → revive dalını ve ilgili komşu adımları seçin. Promosyonda dal ayrıca promosyonun kimliğini içerir — Raporların ayarlanması bölümüne bakın.

Tam dal, işlemi ürünle ilişkilendirir ve huni, ziyaretçinin seçilen penceredeki yolunu tanımlar. Ayrı işlemleri hesaba katmak için kendi satın alma sisteminizi kullanın.

Önemli

Bir adıma birden fazla koşul ekliyorsanız operatörü kontrol edin: varsayılan olarak VEYA ayarlıdır. Tüm koşulların karşılanması için VE seçeneğini belirleyin.

Başarısız satın alma denemeleri

gold500 ürünü için iki adımdan oluşan ayrı bir huni oluşturun:

  1. event → gamePurchaseStart → productId → gold500
  2. event → gamePurchaseError → productId → gold500

Huni, satın almaya başlayanlar arasında başarısız deneme yapan ziyaretçilerin oranını gösterecektir. Promosyonlu ürün için promosyon ID'li dalları kullanın.

Ödemenin iptali de gamePurchaseError olayına dahil edilir. Ödeme sonrası işleme hatası gamePurchaseSuccess olayını iptal etmez ve yeniden deneme başarıyla sonuçlanabilir. Bu nedenle başarılı ve hatalı ziyaretçi oranları kesişebilir ve olay sayısı benzersiz işlem sayısına eşit olmaz.

Belirli bir ürün veya seviye için hedef

Genel satın alma hedefi tüm ürünleri birleştirir. starterPack promosyon setinin satın alınmasını değerlendirmek için event → gamePurchaseSuccess → promo → 123456 → starterPack dalında Parametreler türünde bir hedef oluşturun. Dönüşümler raporunda bu hedefe ulaşan ziyaretçilerin oranını gösterecektir.

Aynı şekilde üçüncü seviyenin tamamlanmasını da vurgulayabilirsiniz: levelComplete.level3 seviye geçme örneğinden.

Yandex Metrica'ya zaten ulaşmış parametrelerden bir dal seçin, işlemi gerçekleştirin ve sonucu kontrol edin. Yeni hedef geçmiş verileri yeniden hesaplamaz. Daha fazla bilgi için hedef ayarlama bölümüne bakın.

Tek hedefte alternatif eylemler

Oyuncu eğitimi tamamlayabilir veya atlayıp devam edebilir. Bu yollardan herhangi biriyle devam eden oyuncuların oranını öğrenmek için gameTutorialComplete ve gameTutorialSkip olaylarını birleştiren bir çoklu hedef "Eğitim tamamlandı veya atlandı" oluşturun. Hedef, iki eylemden herhangi birinde sayılır.

Bu hedefteki dönüşümü gameTutorialComplete hedefindeki dönüşümle karşılaştırın. Başarı sayısı, aynı kişinin tekrarlanan eylemlerini içerebilir. Sıralı adımlar için huni kullanın.

Rapordaki verileri kontrol etme

Belirti

Ne kontrol edilmeli

Hedef başarısı yok.

Sayaç numarası, olay adının hedefle eşleşmesi, filtreler ve sayaç engelleme.

reachGoal parametreleri yok.

Ayrı bir hedef oluşturulmuş mu, yoksa yalnızca birleşik hedefin koşulu mu var.

Yeniden başlatmanın ardından satın alımlar artıyor.

getPurchases() yeni bir satış olarak sayılmıyor mu.

Reklam kapatmaları, gösterimlerden daha fazla.

wasShown değeri: kapatma her zaman gösterim anlamına gelmez. Hata ve kapatma aynı denemeye ait olabilir.

Önemli

Her kareyi veya atışı işaretlemeyin. Yandex Metrica limitlerine göre aynı hedef saniyede en fazla bir kez sayılır ve bir ziyarette çevrimiçi hedeflerin 400'e kadar başarımı dikkate alınır.

Geliri Konsol ile karşılaştırın. Yandex Metrica'nın para raporları için elektronik ticareti ayrıca etkinleştirmeniz ve hangi tutarı ilettiğinizi belirlemeniz gerekir.