Buradasın
Unreal Engine'de Mixamo'dan Karakter Import Etme ve Animasyon Verme Eğitimi
youtube.com/watch?v=P77AlEvBYlEYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Unreal Engine eğitim serisinin bir parçasıdır. Eğitmen, Mixamo platformundan karakter import etme ve Unreal Engine'de animasyon verme sürecini adım adım göstermektedir.
- Video, Mixamo'dan karakter seçimi ve indirme ile başlayıp, Unreal Engine'e import etme sürecini detaylı şekilde anlatmaktadır. Eğitmen, karakterin iskeletini temizleme, animasyon dosyalarını import etme, blend space oluşturma ve karakter hızına göre animasyon geçişlerini ayarlama adımlarını göstermektedir. Ayrıca, karakterin idle, walking ve running animasyonlarını nasıl ekleyeceğinizi ve bunları speed değerine göre nasıl kontrol edeceğinizi açıklamaktadır.
- Videoda ayrıca karakterin hızını ayarlamak için blueprint kullanımı, hız değişkeninin oluşturulması ve animasyonların hız değerine göre değiştirilmesi anlatılmaktadır. Eğitmen, bu video serisinin bir parçası olmadığını belirterek, bir sonraki videolarda eğilme animasyonu gibi konuları ele alacağını söylemektedir.
- Mixamo'dan Karakter İndirme
- Unreal Engine'den Mixamo'dan karakter import etme, yükleme ve animasyon verme işlemi gösterilecek.
- Mixamo sitesinde karakter bölümünden istediğiniz karakteri seçebilirsiniz.
- Karakteri indirirken "with skin" seçeneğini ve FPS değerini 60 yapmanız önerilir, bu animasyonu daha yumuşak oynatır.
- 01:28Animasyon Seçimi ve İndirme
- Karakterin durma (idle) animasyonunu seçip indirmeniz gerekir.
- Yürüme ve koşma animasyonları da benzer şekilde seçip indirilebilir.
- Animasyonları indirdikten sonra Unreal Engine'e import edeceksiniz.
- 02:12Unreal Engine'e Karakter Import Etme
- Content kısmını kirletmemek için "Karakter" adında yeni bir klasör oluşturun.
- Karakteri import ettiğinizde iskelet seçeneğini "None" olarak ayarlayın ve import animations seçeneğini kaldırın.
- Import işlemi uzun sürebilir, Unreal Engine 5 de benzer işlemler yapılabilir.
- 04:46Karaktere Animasyon Ekleme
- Karakterin mesh kısmında, weapon kısmından scale 5'ini değiştirip yüklediğiniz karakteri seçin.
- Idle animasyonunu import ettiğinizde, scale kısmında karakterin iskeletini seçin.
- Blend space oluşturarak karakterin hızına göre hangi animasyonun geçeceğini ayarlayabilirsiniz.
- 06:47Blend Space Ayarları
- Blend space, karakterin hızına göre hangi animasyonu geçeceğini ayarlayan bir sistemdir.
- Ayarlar kısmından maximum axis değerini 600 yaparak karakterin maksimum hızını belirleyebilirsiniz.
- Idle, walk ve run animasyonlarını hız değerlerine göre blend space'e ekleyebilirsiniz.
- 11:28Animation Blueprint Oluşturma
- Animation Blueprint ekleyerek karakterin animasyonlarını kontrol edebilirsiniz.
- Add state new state machine ekleyerek animasyon durumlarını oluşturabilirsiniz.
- Blend space'i state'e sürükleyerek, karakterin hızına göre hangi animasyonun oynatılacağını belirleyebilirsiniz.
- 12:56Karakter Hızı ve Animasyon Ayarları
- Content'ten person blue print'e geçerek kopyala yapıştır yöntemi kullanılarak karakterin hızını alma özelliği ayarlanıyor.
- Variables bölümünde "speed" (hız) adında bir değişken oluşturuluyor ve bu değişken sürekli olarak hızı alacak şekilde bağlanıyor.
- Hız değişkeni animasyona bağlı olarak karakterin koşma ve yürüme animasyonları ayarlanıyor.
- 14:49Koşma ve Yürüme Kontrolü
- Keyboard left shift tuşuna basıldığında karakterin maksimum hızı (600) olarak ayarlanıyor.
- Left shift tuşundan parmak çekildiğinde hız tekrar 300'e dönüyor.
- Karakter hem koşabiliyor hem yürüyebiliyor durumunda oluyor.
- 15:32Ek Özellikler ve Kapanış
- Bu video Unreal Engine ders serisinin bonus bir videosu olarak sunuluyor.
- Karakter sayfasında "use control rotation" özelliği işaretlendiğinde, karakter mouse ile çevrildiğinde o yöne doğru kilitleniyor.
- Takıldığınız yerler için yorumlara yazıldığında cevap verileceği belirtiliyor.