Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, İbrahim Berke Dalgıç tarafından sunulan "Topluma Hizmet Uygulamaları" dersi kapsamında Unreal Engine 4 oyun motorunun temel terimlerini ve kullanımını anlatan bir eğitim içeriğidir.
- Video, Unreal Engine 4'ün nasıl indirileceği ve kurulacağı ile başlayıp, temel arayüz öğelerini (World Outliner, Details sekmesi, Transform, Kapsül Komponent) detaylı şekilde açıklamaktadır. Özellikle aktör kavramı, transform özellikleri (lokasyon, rotasyon, scale) ve kapsül komponent seçenekleri (static, stationary, movable) üzerinde durulmaktadır. Video, temel bir giriş niteliğinde olup, ileriki derslerde daha detaylı incelemelerin yapılacağı belirtilmektedir.
- Unreal Engine 4 Kurulumu
- Topluma hizmet uygulamaları dersi kapsamında Unreal Engine 4 oyun motorunun terminolojisi anlatılacak.
- Oyun motorunu indirmek için Google'da "Epic Games" yazıp, sağ üstteki "Epic Games İndir" butonuna tıklanır.
- Epic Games yükleyicisi kurulduktan sonra Unreal Engine sekmesine tıklayarak oyun motoru başlatılır.
- 00:53Proje Oluşturma
- Unreal Engine açıldığında ilk olarak ne tür bir proje geliştirmek istendiğine (oyun, film, ürün dizaynı) sorulur.
- Boş proje oluşturmak veya hazır altyapılar kullanmak seçeneği sunulur.
- Proje blueprint ile mi yoksa C++ ile mi geliştirileceği ve hangi platforma (bilgisayar, telefon) yönelik olacağı belirlenir.
- 02:14Unreal Engine Arayüzü
- Unreal Engine'de sol üstteki sarı üçgene tıklayarak sekme açılır.
- "Load" menüsünden "Windows" sekmesinden "Load Layout" ve "Default Editor Layout" seçilerek varsayılan editör pencerelerine dönülür.
- Sahne, eklemeler ve düzenlemeler için kullanılır, play butonuna basıldığında simülasyon çalıştırılır.
- 03:21World Outliner ve Aktörler
- Sağ üstteki World Outliner alanında sahnedeki tüm aktörler ve nesneler yer alır.
- Aktör, sahnedeki her şeydir; kamera, karakter, merdiven, zemin, duvar gibi her şey aktördür.
- Yeni aktör eklemek için sol taraftaki "Empty Actor" sürüklenir veya Content Browser'dan "Blueprint Class" seçilerek "New Actor" oluşturulur.
- 05:44Aktör Detayları ve Transform
- Aktör detaylarında "Transform" sekmesi lokasyon, rotasyon ve scale alanlarını içerir.
- Lokasyon, objelerin konumunu belirler; X düzlemi sağ-sol, Y düzlemi yukarı-aşağı, Z düzlemi ileri-geri hareketidir.
- Rotasyon döndürme işlemi, scale ise boyutlandırma işlemidir.
- 08:46Kapsül Komponentleri
- Kapsül komponent bölümünde "Mobility" alanında "Static", "Stationary" ve "Moveable" olmak üzere üç seçenek sunulur.
- Statik nesneler oyun esnasında konumlarında sabittir, hareket etmezler ve değişmezler.
- Stationary nesneler statik gibi hareket etmez ancak oyun esnasında şekil değiştirebilir, deforme olabilir veya aşınabilir.
- Moveable nesneler yere düşebilir, hareket edebilir, sürüklenebilir ve kuvvet uygulanabilir.