Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan stack oyunu yapımı serisinin ilk bölümüdür. Eğitmen, izleyicilere adım adım stack oyununun nasıl yapılacağını göstermektedir.
- Videoda stack oyununun temel yapısı anlatılmaktadır. Eğitmen önce üç boyutlu bir proje oluşturarak küpler (tahtalar) ekleyip, bunların sıralı bir şekilde yerleştirilmesini göstermektedir. Ardından kamera ayarları yaparak ortaografik görünüm elde etmekte ve küpleri bir "tak" (sokaklar) nesnesine toplamaktadır. Video, stack sayısının (stack count) nasıl hesaplanacağına dair temel kod örnekleriyle sona ermektedir. Eğitmen, bu serinin daha uzun sürecek ve daha detaylı açıklamalar içereceğini belirtmektedir.
- 00:01Stack Oyunu Projesi Başlangıcı
- Stack oyunu yapmaya başlanacak ve kısa bir giriş yapılacak.
- Üç boyutlu yeni bir proje oluşturulacak ve paket yüklemeye gerek yok.
- Stack oyununda küpler üstten geliyor, parçalanıyor ve alttaki küplere uyum sağlamaya çalışılıyor.
- 00:41Küplerin Oluşturulması
- İlk olarak bir küp oluşturulup, Ctrl tuşu basılı tutularak alt küplere yerleştiriliyor.
- Küplerin sıralı olması önemli çünkü her seferinde bir alttakini çekip üsttekine yerleştirilecek.
- Küplerin boyutu 4 birim olarak ayarlanıyor.
- 02:18Kamera ve Nesne Düzenlemesi
- Kamera ortaografik olarak ayarlanıyor, böylece düz bir bakış açısı elde ediliyor.
- Küpler bir boş obje olan "stack" içine atılıyor, böylece daha derli toplu bir yapı oluşuyor.
- "Stack" nesnesi, küplerin "anne" nesnesi olarak düşünülebilir ve tüm işlemler bu nesne üzerinden uygulanacak.
- 05:23Kodlama Başlangıcı
- "Stack" nesnesi oluşturulup, kodlamaya başlanıyor.
- İlk olarak "stackCount" adında bir integer değişken tanımlanıyor, bu değişken küplerin sayısını tutacak.
- "transform.GetCount()" komutu ile küplerin sayısı alınıyor ve "stackLength" değişkenine atanıyor.