• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Hakan Ataş ve Fatih adlı iki eğitmenin sunduğu Scratch programlama dilinde Yılan oyununun nasıl yapılacağını gösteren bir eğitim içeriğidir.
    • Videoda, Nokia 3310 gibi ilk cep telefonlarında oynanan Yılan oyununun temel mantığı anlatılmakta ve Scratch'ta adım adım nasıl yapılacağı gösterilmektedir. Eğitmenler önce oyunun temel mekaniklerini (yön tuşlarıyla hareket, yem yiyerek büyüme, kenarlara çarpınca yanma) açıklar, ardından yılanın yeme yeme mekanizmasını, ikiz oluşturma özelliğini ve kenara değdiğinde oyunun nasıl devam edeceği konusunu ele almaktadır.
    • Video ayrıca değişkenlerin kullanımı ve renk algılama gibi temel programlama kavramlarını da içermekte olup, basit bir yılan oyununun temel yapısını öğrenmek isteyenler için faydalı bir kaynaktır.
    Yılan Oyunu Tanıtımı
    • Video, Nokia 3310 telefonunda oynanan popüler yılan oyununu Scratch programında yapmayı amaçlıyor.
    • Yılan oyununda, yılan her elmayı yedikçe büyüyerek ilerliyor ve kenarlara çarpınca veya kendine çarptığında oyun bittiği varsayılıyor.
    • Oyun sonlu bir oyun çünkü yılan büyüdükçe ekrana sığmayacak bir noktaya gelecek.
    01:52Oyunun Temel Mantığı
    • Yılan oyununun temel mantığı basit: dört yön tuşu (sağa, sola, yukarı, aşağı) kullanılarak ilerleyen bir yılan ve yem yemek için.
    • Oyunun iki versiyonu var: kenarlara çarpınca yanan ve kenarlardan diğer taraftan çıkan versiyonlar.
    • Video, oyunun basit yapısını ve iki kişi oynamayı kolaylaştıran özelliklerini vurguluyor.
    02:19Oyunun Kodlanması
    • Oyunun kodlanması için yeşil bayrak tıklanınca ile başlanıyor ve yılan merkezden başlıyor.
    • Yön tuşları için dört ayrı koşul (eğer değilse) kullanılarak yılanın yön değiştirmesi sağlanıyor.
    • Yılan, yön tuşlarına göre döndükten sonra belirli bir adımla ilerliyor.
    04:26Yem Olayı
    • Yem, yılan yediğinde yer değiştirmeli ve rastgele bir konuma gidecek.
    • Yem için değişken oluşturularak yılanın uzunluğu takip edilecek.
    • Yem, kenarlara veya yılanın üzerine gelmemeli, bu yüzden "olana kadar tekrarla" döngüsü kullanılarak yem konumu kontrol ediliyor.
    07:30Yılan Oyunu Yapısı
    • Yılan oyununda yem rengi seçilerek palet açılır ve damlacık ile ekranın herhangi bir konumunda örnek alınabilir.
    • Yem, yılanın üzerine veya kenara düşmemesi için rastgele konumlara yerleştirilir.
    • Yılan yeme dokunana kadar beklenir ve yem yendiğinde yılanın uzunluğu artar.
    08:31Oyunun Döngüsü
    • Yılan yem yediğinde, oyun kendi kendini çağırarak sonsuz bir döngü oluşturur.
    • Oyun, yılanın kenara değmesi durumunda bitirilir ve "neredeydi başta" haberı gönderilir.
    • Yem yendiğinde yeni bir yem oluşturulur ve yılan uzar.
    09:09Yılanın Uzaması
    • Yılanın uzaması için yılanın kopyası çıkarılıp ikizi oluşturulur.
    • Yılanın ikizi, uzunluk süresi kadar beklemeden sonra kendini siler.
    • Bu şekilde yılan uzuyor ve uzadıkça uzuyor.
    10:00Oyunun Bitirilmesi
    • Yeşil bayrak tıklanınca yılanın kenara değip değmediği kontrol edilir.
    • Yılan kenara değdiğinde merkeze gitmesi ve uzunluğunun sıfırlanması sağlanır.
    • Yılan kendini yediğinde oyun bitirilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor