Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Scratch programında platform oyunu yapımını adım adım göstermektedir.
- Videoda, bir kedinin boşluk tuşuna basılarak kapıya doğru ilerletilmesi ve düşmeden kapıya ulaştığında "bölümü geçtin" yazısının çıkması için gerekli kodlama anlatılmaktadır. Eğitmen, yeni bir proje oluşturma, kedi ve kapı kuklalarını ekleme, değişkenler oluşturma, hareket kodları yazma ve algılama işlemleri gibi temel Scratch konularını göstermektedir. Video, başlangıç seviyesinde bir platform oyunu yapımını kapsamakta ve daha sonra farklı engeller ve kuklalar kullanılarak projenin nasıl geliştirilebileceği hakkında bilgi vermektedir.
- 00:00Scratch Oyunu Tanıtımı
- Videoda bir Scratch projesi gösterilecek, bu oyunda kedi sürekli zıplıyor ve oyuncu boşluk tuşuna basarak kediyi kapıya doğru ilerletmeye çalışacak.
- Kedi hiç düşmeden kapıya ulaştığında "bölümü geçtin" yazısı çıkacak.
- 00:28Oyun Elemanlarının Oluşturulması
- Yeni bir proje oluşturulup, siyah zemin üzerinde zıplayan bir kedi kuklası ekleniyor.
- Kedi kuklasının kopyası oluşturulup küçültülüyor.
- Kapı kuklası oluşturulup rengi değiştiriliyor ve "kapı" olarak adlandırılıyor.
- 02:10Oyun Mekanizmasının Kodlanması
- Kedi kuklasına "oyun başladığında" kodu ekleniyor.
- Yükseklik değişkeni oluşturulup, kedinin dikey hareketi için kullanılıyor.
- Yükseklik değişkeni sürekli eksi bir kadar değiştiriliyor ve y konumuna atanıyor.
- 04:07Kedinin Zıplama Mekanizması
- Kedi siyah zemine değdiğinde yukarı zıplaması için "eğer renge dokunuyor mu?" kodu ekleniyor.
- Kedi siyah zemine değdiğinde yükseklik değişkeni onbeş birim artıyor.
- Bu sayede kedi sürekli yukarı doğru zıplıyor.
- 05:59Kedinin Yatay Hareketi
- Kedi boşluk tuşuna basıldığında yatay hareket etmesi için "boşluk tuşuna basınca" kodu ekleniyor.
- Kedi on defa sekiz adım yatay olarak ilerliyor.
- Kapının dış kısmındaki siyah çizgi nedeniyle kedinin yukarı çıkması sorunu çözülüyor.
- 07:44Oyunun Tamamlanması
- Kedi kırmızı kapıya değdiğinde "bölüm iki'ye geçti" yazısı çıkması için "kapı kapıya değiyor mu?" kontrolü ekleniyor.
- Oyun başladığında "bölümü geçtin" yazısının kaybolması için kod tekrarlanıyor.
- Oyun hazır hale geliyor ve farklı engeller ve kuklalar kullanılarak geliştirilebileceği belirtiliyor.