• Buradasın

    Scratch Kodlama Eğitim Videosu

    youtube.com/watch?v=2NVQ5yPgkTk

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir anlatıcının Scratch programlama dilinde kullanılan kod bloklarını detaylı olarak anlattığı bir eğitim içeriğidir.
    • Video, Scratch'te hareket ve görünüm kod bloklarını, katman işlemleri, kostüm ve dekor numaraları, büyüklük ayarları gibi temel konuları ele almaktadır. Ayrıca ses kod blokları da detaylı olarak incelenmekte, müzik çalma, ses perdesini değiştirme, ses dengesini ayarlama, ses efektlerini temizleme ve ses düzeyini değiştirme gibi fonksiyonlar örneklerle gösterilmektedir.
    • Her kod bloğu için kuklanın nasıl hareket edeceği, konuşacağı, kostüm değiştireceği, görsel efektler uygulanacağı ve ses ayarları yapılacağı adım adım açıklanmaktadır. Video, Scratch programlama öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir kaynak niteliğindedir.
    00:07Hareket Kod Blokları
    • Hareket kategorisinde "on adım git" ibaresi kuklanın ileriye doğru on adım gitmesini sağlar, eksi değerle ise geri adımlarla hareket eder.
    • "Sağa doğru saat yönüne doğru onbeş derece dönmesi" ve "saat yönünün tersi yönünde onbeş derecelik bir açıyla dönmesi" kodları kuklanın belirli açılarla dönmesini sağlar.
    • "Rastgele konuma git" kodu kuklanın karmaşık bir şekilde rastgele bir konuma gitmesini, "x ve y konumuna git" kodu ise belirli koordinatlara gitmesini sağlar.
    02:08Hareket Kodlarının Detayları
    • "Bir saniyede belirlediğimiz koordinatları gitme" kodu, belirlenen koordinatlara belirli bir sürede gitmesini sağlar.
    • "Doksan derece yönüne yönel" ve "fare imleci yönüne doğru yönel" kodları kuklanın belirli yönlere dönmesini sağlar.
    • "X konumunu on değiştir" ve "y konumunu on değiştir" kodları kuklanın yatay ve dikey konumlarını belirli bir miktar değiştirmesini sağlar.
    04:19Konum ve Dönüş Kodları
    • "X konumunu sıfır yap" ve "y konumunu sıfır yap" kodları kuklanın x ve y konumlarını sıfır noktasına getirir.
    • "Kenara geldiyse sektir" kodu kuklanın sahnenin kenarına değdiğinde ters yönde dönmesini sağlar.
    • "Dönüş sağ sol yap" kodu kuklanın 360 derece sağa sola dönmesini veya hiç dönmemesini sağlar.
    05:09Konum Bilgilerini Gösterme
    • "İlk konumu" ve "ye konumu" kodları kuklanın x ve y ekseni üzerindeki konumlarını gösterir.
    • "Yön" kodu kuklanın yön bilgisini verir ve kutucuk işaretlendiğinde ekranda gösterir.
    06:06Görünüm Kod Blokları
    • "İki saniye boyunca merhaba de" ve "merhaba de" kodları kuklanın belirlenen süre veya sonsuza kadar konuşma balonu içerisinde belirli bir mesajı göstermesini sağlar.
    • "Durdu" kodu konuşma baloncuğunu durdurur.
    • "Durdu" kodu konuşma baloncuğunu durdurur.
    07:15Kostüm ve Dekor Değiştirme
    • "Kılığına geç" kodu kostümler bölümünden belirli bir kılığa geçmesini sağlar.
    • "Sonraki kostüm" kodu kostüm dizisi içinde sonraki kostüme geçmesini sağlar.
    • "Dekor bir ya da dekor iki kılığına geç" kodu dekorlar bölümünden belirli bir dekora geçmesini sağlar.
    • "Sonraki dekor" kodu dekorlar arasında geçiş yapmasını sağlar.
    • "Beyzbol dekoruna geç" kodu belirli bir dekora geçmesini sağlar.
    09:17Boyut ve Renk Efektleri
    • "Boyutunu on birim değiştir" kodu kuklanın boyutunu belirli bir miktar değiştirmesini sağlar.
    • "Boyutunu yüzde yüz yap" kodu kuklanın boyutunu yüzde olarak belirler.
    • "Renk etkisini yirmibeş olarak değiştir" kodu kuklanın renk etkisini belirli bir miktar değiştirmesini sağlar.
    • "Balık gözü", "fırıl fırıl dön", "benekleştir", "mozaik", "parlaklık" ve "hayalet efekti" gibi renk efektleri kuklanın görünümünü değiştirir.
    • "Tüm efektleri sil" kodu uygulanan tüm efektleri temizler.
    11:36Göster ve Gizle Kodları
    • "Göster" ve "gizle" kodları kuklanın gösterilmesini veya gizlenmesini sağlar.
    • Bu kodlar genellikle animasyonlarda ve oyunlarda sık sık kullanılır.
    12:07Katman İşlemleri
    • "Ön katmana gel" ve "arka katmana git" komutları ile kuklaların katmanlar arasında hareket ettirilmesi sağlanır.
    • "Bir katman ileri git" ve "bir katman geri git" komutları, Scratch ekranında birden fazla kukla kullanıldığında katmanların hangi nesnelerin üzerine geleceğini belirler.
    12:58Kostüm, Sayı ve Büyüklük Kodları
    • Kostüm numarası veya ismi, kuklanın kostüm numarasını veya ismini ekranda göstermeyi sağlar.
    • Dekor numarası, sahnede hangi numaralı dekorun kullanıldığını gösterir.
    • Büyüklük kodu, kuklanın büyüklüğünü ekranda göstermeyi sağlar.
    13:53Ses Kod Blokları
    • "Sesi bitene kadar çal" komutu, seçilen müzik çalmaya başlar ve müzik bitene kadar diğer kod bloğuna geçmez.
    • "Sesi başlat" komutu, tıklanıldığında sesi başa sararak çalmaya başlar.
    • "Tüm sesleri durdur" komutu, çalmaya devam eden müziklerin tümünün durmasını sağlar.
    14:51Ses Ayarları
    • "Ses perdesini on değiştir" komutu, sesi belirtilen sayı değeri kadar değiştirerek yavaşlamasını veya hızlanmasını sağlar.
    • "Ses perdesini sağa sola kaydır" komutu, ses dengesini hoparlöre dağıtma işlemini sağlar.
    • "Ses perdesini şu değerde yap" komutu, ses düzeyinin ilk açılışında hangi düzeyde olmasını sağlar.
    15:51Ses Efektleri ve Düzey Ayarları
    • "Tüm ses efektlerini temizle" komutu, sesler üzerinde yapılan tüm değişiklikleri temizler ve ilk haline getirir.
    • "Ses düzeyini eksi on değiştir" komutu, ses şiddetini arttırıp azaltır.
    • "Ses düzeyini öğren" komutu, ses düzeyini öğrenmemizi sağlar ve yanındaki kutucuk işaretlenirse ses düzeyini ekranda görmemizi sağlar.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor