Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, anlatıcı Scratch programlama dilini kullanarak basit bir zıplama oyunu yapımını adım adım göstermektedir.
- Videoda, civciv yumurtadan kaçma temalı bir oyunun nasıl oluşturulacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Anlatıcı önce Scratch arayüzünü tanıtarak başlıyor, ardından kukla seçimi, arka fon ekleme, kuşun zıplama hareketi, yumurta hareketi, dokunma algılama ve puan sistemi oluşturma gibi adımları gösteriyor. Video sonunda, izleyicilerin oyunu kendi hayal güçlerine göre geliştirebilecekleri belirtiliyor.
- Zıplama Oyunu Tanıtımı
- Oyunun amacı civcivi yumurtadan kaçırmak ve ne kadar çok kaçırırsanız o kadar çok puan kazanırsınız.
- Oyun Scratch programlama dili aracılığıyla yapılmıştır.
- Bu videonun sonunda oyunun nasıl yapıldığı adım adım öğrenilecektir.
- 01:00Scratch Arayüzü Tanıtımı
- Scratch arayüzünde sol tarafta hareket, görünüm, ses, olaylar, kontrol, algılama, operatörler ve değişkenler blokları bulunmaktadır.
- Bloklar sürüklenerek kullanılır ve kuklalar bölümüne eklenir.
- Bayrağa basıldığında oluşturulan hareketler gerçekleşir.
- 01:39Oyunun Temel Yapısı
- İlk olarak civciv kukla seçilir ve arka fon eklenir.
- Yumurta kukla eklenir ve konumu belirlenir.
- Kuşun zıplama hareketi için boşluk tuşuna basıldığında hareket etmesi sağlanır.
- 02:40Zıplama Hareketi
- Kuşun y ekseninde hareket etmesi için "y konumunu on değiştir" bloğu kullanılır.
- Zıplama hareketi için "on defa tekrarla" bloğu kullanılarak yukarı doğru artı on, aşağı doğru eksi on hareketi yapılır.
- Bu şekilde space tuşuna basıldığında kuş aniden zıplama hareketi gerçekleştirir.
- 03:58Yumurta Hareketi
- Yumurtanın x ekseni üzerinde sola doğru hareket etmesi için "x konumunu eksi ikiyüzbir değiştir" bloğu kullanılır.
- Yumurta bir saniyede sola doğru hareket etmesi için "tekrarla" bloğu kullanılır.
- Yumurta sürekli sola doğru hareket ederek oyuncuya doğru ilerler.
- 05:28Oyunun Bitirilmesi
- Oyun bitmesi için kuşun yumurtaya dokunması gerekir.
- Yumurta civcive değdiğinde oyunun durması için "durdur" bloğu kullanılır.
- Oyun durduğunda puan sıfırlanması için "tekrar başlatma" bloğunda puan değeri sıfırlanır.
- 07:17Puan Sistemi
- Puan sistemi için "değişkenlere" gidip "bir değişken oluştur" seçeneği kullanılır.
- Her zıplama gerçekleştiğinde puanın bir artması için "puan bir değiştir" bloğu kullanılır.
- Oyun yeniden başlatıldığında puan sıfırlanır ve önceki puandan devam eder.
- 08:51Oyunun Geliştirilmesi
- Oyunun geliştirilmesi tamamen oyuncunun hayal gücüne bağlıdır.
- Kuşun sabit bir yerden başlaması için başlangıç konumu ayarlanabilir.
- Farklı yumurtalar eklenebilir veya yumurta hızı arttırılabilir.