Buradasın
Ray Tracing ve NVIDIA RTX Teknolojisi Hakkında Bilgilendirici Video
youtube.com/watch?v=0Gz6qq4pFXoYapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim serisi formatında sunulan, ray tracing teknolojisi ve NVIDIA'nın RTX teknolojisi hakkında teknik bilgiler içeren bir içeriktir.
- Video, ray tracing teknolojisinin ne olduğunu açıklayarak başlıyor ve ışığın fiziksel davranışlarını bilgisayar ortamına nasıl aktardığını anlatıyor. Ardından, bu teknolojinin uzun süredir animasyon ve render alanında kullanıldığı, ancak bilgisayar oyunlarında neden kullanılamadığı açıklanıyor. Son bölümde ise NVIDIA'nın Turing mimarisi ve RTX teknolojisi ile bu sorunu nasıl çözdüğü, donanımsal ve yazılımsal yenilikler detaylı şekilde anlatılıyor. Video, bir serinin parçası olup, bir sonraki videoda NVIDIA Games sunumunun inceleneceği belirtiliyor.
- 00:01Ray Tracing Teknolojisi
- Bu seride ray tracing nedir, NVIDIA RTX teknolojisi nedir ve oyuncuların kazancı ne olacak gibi sorular teknik detaylarıyla anlatılacak.
- Ray tracing, bilgisayar ortamında oluşturulmuş sanal bir ışık kaynağının etrafındaki yüzeylerle ve dokularla gerçekçi bir şekilde etkileşimini hesaplayan bir teknolojidir.
- Işık parçacıkları (fotonlar) objelere çarpıp sadece gölge oluşturmaz, çarptığı yüzeyin kimyasal ve fiziksel özelliklerine göre soğurulur, enerji kaybeder ve tekrar seker.
- 00:56Ray Tracing'in Çalışma Prensibi
- Yaşadığımız evrende ışık kaynağından gelen fotonlar yüzeylere çarptıktan sonra gözümüze gelir ve biz onları algılarız.
- Ray tracing teknolojisinde gereksiz hesaplamalardan kurtulmak için gözümüzü ya da kamerayı sıfır noktası baz alınarak tersine bir izleme metodu ile gerçekleştiriliyor.
- Uzun süredir hayatımızda olan bu teknoloji, özellikle animasyonlardan ve renderlanmış son görüntülerden hatırlanabilir.
- 01:41Ray Tracing'in Zorlukları
- Tek bir sahnenin bile hesaplanması saatlerce sürerken, oyuncuların görmesi gereken sahnelerin minimum onaltı mili saniyede hesaplanması gerekiyor.
- Bu muazzam fark şimdiye kadar hayal olarak görülüyordu çünkü üretilen bütün ekran kartları bu hesaplamaları yapabiliyor ama hızları çok düşük olduğu için hep pas geçildi.
- Bilgisayar oyuncuları şimdiye kadar bu teknolojiye hiçbir zaman ulaşamamıştı, ta ki NVIDIA'nın ve Microsoft'un tanıttığı teknolojilere kadar.
- 02:12NVIDIA ve Microsoft'un Ray Tracing Çözümleri
- Microsoft DXR'ı, DirectX 12'nin üzerine yeni eklenmiş bir API modül.
- RTX ise NVIDIA'nın Turing ve sonrasındaki nesillerinde bu hesaplamayı çok daha hızlı şekilde yapabilme kapasitesine sahip donanımları.
- NVIDIA, 2018'de bu teknolojileri detaylı bir şekilde açıklayıp profesyonel alanda kullanım için Turing mimarisine sahip Quadro serisini duyurdular.
- 03:27NVIDIA'nın Ray Tracing Devrimi
- Yirmi senedir bu sorun üzerine çalışan NVIDIA, devrim niteliğinde yenilikler getirerek bunu son kullanıcıya ulaştıran ilk ekran kartı üreticisi oldu.
- Turing mimarisi ekran kartlarının GPU'sunun içerisinde klasik ekran kartı hesap ünitelerinin yanına ray tracing hesaplayan RT-core ve oluşan son görüntüyü machine learning deep learning'den faydalanarak düzeltme ve tekrar işleme yapabilen Tensör core'lar yerleştirdiler.
- Klasik ekran kartı hesaplamaları yapılırken ona paralel olarak aynı anda ray tracing hesapları bu özel çekirdeklerinde hesaplanıyor ve son görüntü Tensör çekirdeklerine gönderilip gerekirse düzeltilip ya da isteğe bağlı olarak görüntü iyileştirme uygulanıp sahneler oluşturuluyor.