• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Python programlama dili eğitim içeriğidir. Eğitmen, daha önce okulda öğrencileri için hazırladığı bir oyunu tekrar kodlamaktadır.
    • Videoda, kollu makinalardaki mantığa benzer bir jackpot oyunu kodlanmaktadır. Oyunun amacı, ekrana gelen üç rakamın hepsinin aynı olması durumunda kullanıcının kazanması, farklı olması durumunda kaybetmesi veya ikili tutturma durumunda tekrar oynama şansı verilmesidir. Eğitmen, random kütüphanesini kullanarak rastgele sayılar üretme, kullanıcıdan deneme sayısı alma, for döngüsü ile deneme yapma, ikili tutturma durumlarını kontrol etme ve puan hesaplama gibi adımları adım adım göstermektedir. Video boyunca oyunun farklı deneme sayılarıyla nasıl çalıştığı da gösterilmektedir.
    00:01Jackpot Oyunu Tanıtımı
    • Videoda basit bir jackpot oyunu hazırlanacak, bu oyun kollu makinalardaki mantığa benzer.
    • Oyunun amacı her seferinde ekrana gelen üç rakamın hepsinin aynı olması durumunda kazanmak, farklıysa kaybetmek.
    • Eğer kullanıcı ikili tutturma yaparsa (birinci ve ikinci, birinci ve üçüncü veya ikinci ve üçüncü rakam aynıysa) tekrar oynama şansı verilecek.
    01:01Kodlama Başlangıcı
    • Rastgele sayılar üretmek için "random" kütüphanesi programa dahil ediliyor.
    • A, B ve C adında üç değişken tanımlanıyor ve random fonksiyonundan 0'dan 9'a kadar rastgele sayılar üretiliyor.
    • Üretilen sayılar ekrana yazdırılıyor.
    02:46Kullanıcı Denemesi ve Döngü
    • Kullanıcının kaç deneme yapmak istediğini int input ile alıyor.
    • For döngüsü ile kullanıcı girdiği şans sayısı kadar sayı üretiliyor ve ekrana yazdırılıyor.
    • Eğer tüm sayılar birbirine eşitse "kazandınız" yazısı ekrana yazdırılıyor ve döngüden çıkılıyor.
    05:19İkili Tutturma ve Tekrar Oynama
    • Eğer rakamlar arasında ikili tutturma varsa (birinci ve ikinci, birinci ve üçüncü veya ikinci ve üçüncü rakam aynıysa) kullanıcıya tekrar oynama hakkı veriliyor.
    • İkililerin sayısı artıyor ve ekrana yazdırılıyor.
    • Kullanıcı hiç ikili tutturmayana kadar devam etsin ve şansı sürekli olarak kullanıcıda kalsın için koşullu bir döngü oluşturuluyor.
    08:46Puanlama ve Sonuç
    • Kullanıcı kazanırsa ilk şansı çarpı yüz ile puan kazanıyor (örneğin 5 kere denedi ve bulduysa 500 puan).
    • İkililer tutturulduğunda şans sayısı kullanıcının ikili sayısıyla eşitleniyor.
    • Oyun sonunda ikili sayısı sıfır olursa "kaybettiniz" yazısı ekrana yazdırılıyor ve toplam oyun sayısı hesaplanıyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor