Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun geliştiricisinin oyun geliştirme sürecini anlattığı bir eğitim içeriğidir. Konuşmacı, kendi oyun geliştirme deneyimlerini paylaşarak izleyicilere rehberlik etmektedir.
- Video, oyun geliştirme sürecinin temel aşamalarını ele almaktadır. Öncelikle Unreal Engine'in öğrenilmesi, ardından karakter modelleme (Adobe Fuse CC), karakter rigleme (Adobe Mixamo), silah modelleme ve çevre dizaynı gibi konular detaylı olarak anlatılmaktadır. Konuşmacı, oyun geliştirme sürecinde sabır ve doğru kaynakların önemini vurgulayarak, kendi projesindeki deneyimlerini paylaşmaktadır. Video sonunda, izleyicilerin sorularını cevaplayabileceği bir Discord sunucusu kurulacağı belirtilmektedir.
- Oyun Geliştirme Planı
- Oyun geliştirmeye karar veren kişi, önce bir yol haritası ve plan yapması gerektiğini belirtiyor.
- Akıcı, dinamik ve kullanıcıların sürekli yeni şeyler deneyimlemesine olanak sağlayacak bir şut oyunu yapmak istiyor.
- YouTube'dan "nasıl fps oyunu yapılır" videolarını izleyip aynen uygulamak yerine, önce öğrenmek gerektiğini vurguluyor.
- 01:02Öğrenme Süreci
- Oyun geliştirmeye karar verdiğinde Unreal Engine'in arayüzünü, işleyişini ve terminolojisini öğrenmek için yaklaşık kırk saat harcadığını belirtiyor.
- Motorun arayüzünü ve terminolojisini kavramaya başladıktan sonra fonksiyonlara, makrolara ve animasyonlara geçti.
- Yardımcı kaynaklar bulmak büyük önem arz ediyor; karakter animasyonları, modellemeler, çevre dizaynı ve silah modellemeleri gibi konuları düşünmek gerekiyor.
- 02:10Karakter Modelleme
- Karakter modellemek için Adobe Fuse CC adlı yazılımı kullanıyor.
- Adobe Fuse CC'de kendi karakterlerini yaratıp üç D model olarak dışa aktarabiliyor.
- Oluşturulan karakteri riglemek için Adobe Mixamo yazılımını kullanıyor; bu yazılımda bulunan karakterleri seçip indirebiliyor veya kendi karakterini sisteme yükleyip rigleyebiliyor.
- 04:42Unreal Engine'e Aktarım
- Adobe Mixamo'dan indirilen karakteri Unreal Engine'daki varsayılan maniken karakterinin kemik sistemini yeni karakterin kemik sistemi ile eşleştiriyor.
- Tüm kemik yapısını yeni karaktere aktararak bir sonraki seviyeye geçiyor.
- 05:24Silah Modelleme ve Çevre Dizaynı
- Unreal Market'te yeterince silah modeli bulamadığı için Sketchwab gibi sitelerde royalty free olarak yayınlanan modelleri tercih etmeye başlıyor.
- Üç D modelleme ile ilgilenen bir dostuyla çalışarak silahları modelleme aşamasına geçiyor.
- Çevre dizaynı için Unreal Engine ile Quixel'in ortaklığı sonucu harita dizaynı yaparken Quixel'in sağlamış olduğu çeşitli mash ve materyalleri kullanarak dünyasını şekillendirebiliyor.
- 06:47Oyun Geliştirme Tavsiyeleri
- Oyun geliştiricisi olmak isteme durumunun, CMD yazan herkesin kendini hacker zannetmesi gibi olduğunu belirtiyor.
- Oyun geliştirme işinde aceleci olup işe yaramaz bir ürün ortaya çıkarmaktan ziyade yüzlerce saatlik Udemy kurslarından takviye alıyor.
- Proje ile ilgili detayları paylaşacağı bir Discord sunucusu kuracağını ve düzenli YouTube videoları çekmeye devam edeceğini söylüyor.