Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir oyun geliştirme devlog serisinin bir bölümüdür. İçerik üreticisi, önceki hafta UI konusunda yaptığı girişten sonra bu hafta yaptığı gelişmeleri paylaşıyor.
- Videoda içerik üreticisi, minimap sisteminin daha düzgün hale getirilmesi için ikinci kamera sisteminin nasıl yeniden yapılandırıldığını anlatıyor. Ayrıca UI arayüzünü Photoshop'ta yeniden tasarladığını ve daha iyi bir görünüm elde ettiğini belirtiyor. Trafik sistemi geliştirme aşamasında, araçların waypoint noktalarını takip ederek haritada gezinmesini sağlayan bir sistem oluşturduğunu ve rastgele araçların sahneye düşmesini sağlayan bir script yazdığını gösteriyor. Video, bir sonraki hafta kavşaklarda rastgele yol seçimi yapacak bir sistem kurma planıyla sonlanıyor.
- 00:06Önceki Hafta Yapılan Çalışmalar
- Önceki hafta UI konusunda giriş yapılmış ve arayüzde düzenlemeler yapılmış ancak tasarım olarak hoşuna gitmemişti.
- Bu hafta UI düzenlemeleri yapılarak haftaya başlanmış ve basit bir trafik sistemi oluşturulmaya çalışılmış.
- İlerleyen haftalarda trafik sistemi daha ilerletilerek devam edilecek.
- 00:34Kamera Sistemi Optimizasyonu
- Pazartesi günü minimap sisteminin nasıl davranacağını düşünerek çalışmaya başlanmış.
- Önceki hafta tepeden ikinci bir kamera sahneyi render edip aracı takip ediyordu ancak bu sistem aklına yatmamıştı.
- İkinci kamera sistemi için haritanın yukarıdan çekilmiş görüntüsünü bir play'e atıp, ikinci kameranın sadece bu play'in işlemesini sağlayarak sisteme yük binmemesi sağlanmış.
- 01:23UI Arayüzü Yeniden Tasarımı
- İkinci kamera sistemi çalışır vaziyete getirildikten sonra UI arayüzü yeniden tasarlanmak istenmiş.
- Photoshop'a dönülerek önceki tasarım üzerine değişiklikler yapılarak yeni bir arayüz yapısı oluşturulmuş.
- UI ile daha fazla uğraşmak istenmeden trafik sistemi ve polis takip sistemi konularına geçilmiş.
- 02:03Trafik Sistemi Geliştirme
- Trafik sistemi için araştırma yapılmış ve birkaç farklı yöntemle karşılaşılmış.
- Oyunda kullanılacak sistem, sahneye eklenen waypoint noktalarına göre otomatik hızlanan ve dönüş yapan bir aracın haritayı dolaşması şeklinde çalışıyor.
- Araç, waypoint noktalarını takip ederek dönüş ve hızlanarak haritanın içerisinde gezinmeye başlıyor.
- 03:24Rastgele Araçlar ve Gelecek Planlar
- Oyunda sabit bir araç yerine rastgele araçların sahneye düşmesi ve etrafta gezmesi istenmiş.
- Rastgele araç seçecek ve sahneye yatacak bir script oluşturulmuş.
- Gelecek hafta kavşaklara geldiğinde bir yolu takip etmek yerine kavşaklar arasında rastgele bir yol seçip o yola göre ilerleyecek bir sistem kurulacak.