Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, iç mimar Muzaffer tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Muzaffer, Lumion programında malzeme ayarları, render ve animasyon oluşturma konularını adım adım göstermektedir.
- Video, Lumion'da malzeme ayarlarının nasıl yapılacağını, render filtrelerinin nasıl kullanılacağını ve animasyon oluşturma sürecini kapsamlı şekilde ele almaktadır. İçerik, satranç sahnesi örneği üzerinden çimen, taş, ahşap, mermer gibi farklı malzemelerin ayarlanması, normal map kullanımı, rölyef ayarları ve efekt ekleme tekniklerini göstermektedir.
- Eğitimde ayrıca yaprak, ateş, sis gibi efektlerin ekleme, render filtrelerinin (iki nokta perspektif, gerçek gökyüzü, alan derinliği) kullanımı, animasyon sahnelerinin oluşturulması ve render kalitesinin nasıl ayarlanacağı (FPS, çözünürlük, yıldız puanı) detaylı şekilde anlatılmaktadır. Klip render alma ve film render alma arasındaki farklar da gösterilmektedir.
- 00:00Giriş ve Video İçeriği
- İç mimar Muzaffer, daha önce yaptığı bir çalışmanın anlatımını yapacak.
- Videoda Lyon malzeme ayarları, render ayarları, Lyon filtreleri, animasyon ayarları ve kaliteli animasyon çıktısı nasıl alınır konuları ele alınacak.
- Anlatılan çalışma Instagram sayfasında renderları paylaşılmış ve YouTube sayfasında yeşil çatı tasarımı ve animasyonu bulunmaktadır.
- 01:02Malzeme Ayarları
- Malzeme ayarları için sol alttaki "Malzemeler" bölümünde olmak gerekiyor.
- Çimen malzemesi için "Çeşitlilik" altında "Üç boyutlu çimen" kısmından "Clean car grass" seçeneği kullanılmış.
- Taş yüzeyi için beton klasörü altında bir beton tek sürü atılmış, yansıtıcılığı ve parlaması azaltılmış.
- 02:55Malzeme Özellikleri
- Taş malzemesinde bozulma kısmı 0,20'den 0,30'a getirildiğinde daha deforme olmuş ve eskitilmiş bir görünüm elde edilmiş.
- Değişiklikleri kaydetmek için sağ alttaki "Değişiklikleri Kaydet" kısmına tıklanması gerekiyor.
- Bank malzemesi Sketchup'tan alınmış ve malzeme yönleri ayarlanmış.
- 04:26Ahşap Malzeme Ayarları
- Ahşap malzemesi Sketchup içerisinde yapılmış çünkü damarları ve çizgileri daha kolay yönetilebiliyor.
- Standart kısmına tıklandığında otomatik olarak yansıma ve parlama atılıyor, bu cam gibi parlamayı azaltıyor.
- Normal map eklenerek rölyef arttırılarak tırtıklı yüzey oluşturuluyor ve bozulma arttırılarak daha gerçekçi bir ahşap malzeme elde ediliyor.
- 06:15Satranç Kutuları ve Taşlar
- Satranç beyaz kutularına iç mekanda sıva malzemesi atılmış, bozulma 0,40'a getirilerek daha pürüzsüz bir yüzey elde edilmiş.
- Satranç taşları için dış mekanlarda metal malzemesi kullanılmış, renklileşmesi çoğaltılarak beyaz bir malzeme haline getirilmiş.
- Metal malzemesinin yansıtıcılığı ve parlaması kıstırılarak metal etkisinden kurtulmuş, gümüş bozulma eklenerek çukur kısımlar net ortaya çıkmış.
- 08:05Ahşap Saksı ve Bitkiler
- Ahşap saksı dışarıdan alınmış ve malzeme yönü yönetimi için Sketchup'ta yapılmış.
- Ahşap malzemesinde normal map eklenerek rölyef arttırılarak damarların belirginleşmesi sağlanmış.
- Bitkiler Lyon'un kendi içerisinden eklenmiş, objeler kısmında tabiat kısmından bitki seçilebiliyor.
- 10:10Oturma Elemanı ve Ske Çapa
- Oturma elemanına iç mekan kumaş malzemesi atılmış, hazır ayarlarda bir malzeme kullanılmış.
- Kumaş malzemesinde parlaması ve yansıtıcılığı kıstırılarak daha gerçekçi bir görünüm elde edilmiş.
- Ske çapa için malzeme ayarları yapılmış, parlaması ve yansıtıcılığı kıstırılarak taş bozulma eklenmiş ve rölyef yapılarak beton etkisi yaratılmış.
- 12:36Lumion'da Malzeme Kullanımı
- Lyon malzemelerinde poligon kısmı olan markaların malzemeleri veya objeleri kaliteli olma olasılığı yüzde doksan.
- Hazır ayarları kullanarak kaliteli render alma olasılığı oldukça yüksektir.
- Yaprak malzemesi eklemek için yapraklar kısmından malzeme seçip boyutunu küçültmek ve tipini değiştirmek yeterlidir.
- 13:40Lumion'da Efektler ve Objeler
- Lumion'da objeler kısmından ağaç, insan, araba, koltuk, sandalye ve ateş gibi objeler eklenebilir.
- Efektler kısmından havuz, akarsu, ateş, duman ve sis gibi efektler eklenebilir.
- Dış mekan render alırken arka sahne boşsa sis eklemek hem güzel görüntü oluşturur hem de boşluğu görünmemesini sağlar.
- 14:58Malzeme Ayarları ve Render Süresi
- Zemin malzemesinde MEB boyutu değiştirilerek farklı efektler elde edilebilir.
- Ahşap malzemelerinde bozulma ve kenar yumuşatma gibi özellikler eklenebilir.
- Render süresi otuzbeş-kırkbeş dakika arasında olup, Lumion içerisindeki hazır malzemeleri hiçbirinin özelliğine dokunmadan kullanmak render süresini etkiler.
- 17:15Render Filtreleri
- Gerçekçi filtresinin hazır filtresi kullanılmış, sadece iki nokta perspektif ve gerçek gökyüzü eklenmiştir.
- Alan derinliği ayarı yapılarak odak mesafesi ve bulanıklık ayarlanmıştır.
- İki nokta perspektif filtresi kullanılarak çerçeveye paralel çizgiler elde edilmiştir.
- 18:54Gökyüzü Ayarları
- Gerçek gökyüzü filtresi kullanılarak farklı gökyüzü türleri, bulut çeşitleri ve hava koşulları seçilebilir.
- Kapalı hava gökyüzü seçilmiştir çünkü sert ışık vurup bir taraf çok karanlık, bir taraf çok aydınlık olmasını istenmemiştir.
- Lumion'da render alırken bir açımı belli ettikten sonra filtreleri uygulayıp, sahneye uygun ışık, yansıma ve sıcaklık ayarlarıyla içime sinen ayarları tutturduktan sonra diğer sahnelere kopyalanır.
- 22:49Animasyon Yapımı
- Animasyon kısmında render alınan açılar kaydedilir.
- Film kısmına gelerek boş kısma tıklayıp kaydetme işlemi yapılır.
- Hareket ettikten sonra tekrar kare oluşturularak farklı açılar kaydedilir.
- 24:16Animasyon Oluşturma
- İlk kamera seçildikten sonra, animasyon için küçük hareketler yaparak kare kare animasyon oluşturuluyor.
- Her sahne için farklı renderlar alınarak, sadece küçük hareket farklılıkları oluşturuluyor.
- Render ayarlarındaki filtreler kopyalanıp yapıştırılarak, animasyon için ayrı filtre kullanmaya gerek kalmıyor.
- 25:59Render Alma
- Kliplerin üzerine tıklayarak sadece belirli bir kısmın renderını alabilirsiniz.
- Yeşil kısma basıp "film render al" diyerek tüm sahnelerin birleştirilip bir animasyon haline getirilmesi sağlanıyor.
- Tüm filme tıklayarak sahneleri sırayla izleyebilir, ayrı ayrı izlemek için kliplerin üzerine tıklayabilirsiniz.
- 26:41Final Render Ayarları
- Final renderında çıkış kalitesi yıldız sayısına göre belirleniyor, yıldız sayısı ne kadar iyi olursa animasyonlar o kadar iyi oluyor.
- FPS (saniyedeki kare sayısı) televizyon ve telefonlardaki hareketlilerin akıcılığını belirliyor, ne kadar iyi olursa titreme olmayan animasyonlar elde ediliyor.
- Çözünürlük seçenekleri HD, Full HD, Quad HD ve 4K olarak bulunuyor, genellikle Full HD ve 30 FPS tercih ediliyor.