• Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir oyun geliştirme eğitim içeriğidir. Eğitmen, basit bir locomotion state machine (hareket durumu makinesi) nasıl oluşturulacağını adım adım göstermektedir.
    • Video, bir karakterin animasyon blueprint'ini oluşturma sürecini kapsamaktadır. Eğitmen önce bir karakter blueprint'i açıp, locomotion state machine oluşturmayı, idle, walk ve run animasyonlarını ayarlamayı, hız değerlerini (idle: 0, walk: 600, run: 900) belirlemeyi ve zıplama animasyonlarını (jump start, jump loop, fall) nasıl entegre edeceğimizi göstermektedir. Video, oluşturulan animasyonların test edilmesiyle sona ermektedir.
    00:01Locomotion State Machine Oluşturma
    • Video, basit bir locomotion state machine nasıl oluşturulacağını göstermektedir.
    • Karakter blueprintini açarak, sağ tıklayıp "Create Blueprint" seçeneğinden "TP Anim BP" adında bir blueprint oluşturulur.
    • Blueprint'e çift tıklayarak "Locomotion" adında bir state machine oluşturulur ve giriş animasyonu ayarlanır.
    01:38Hareket Hızları Ayarlama
    • Sağ tıklayıp "Create Blendspace" seçeneğinden "TP Idle Walk Run" adında bir blendspace oluşturulur.
    • Blendspace ayarlarında horizon, vertical, axis ismi ve speed değerleri ayarlanır (idle için 0, walk için 600, run için 900).
    • Number of grid değeri 6 olarak ayarlanır ve sol shift tuşuna basılı tutulduğunda karakterin hızı 900 olarak ayarlanır.
    03:24Animasyon Kontrolü
    • "TP Walk Run" blendspace'i state machine'e eklenir ve çift tıklanarak kontrol edilir.
    • Graff'a basarak "Event Blueprint Update Animation" seçeneği kullanılır ve "Try Get Power Owner" ile karakter seçilir.
    • "Get Velocity" ve "Length" değerleri kullanılarak hız değeri "speed" değişkenine atanır.
    04:42Zıplama Animasyonu
    • Jump start, jump loop ve jump end animasyonları state machine'e eklenir.
    • "Is Falling" değişkeni oluşturulur ve "Air" olarak isimlendirilir.
    • Zıplama animasyonu için "Air" değişkeni kullanılır ve havada olma durumuna göre animasyonlar başlatılır.
    06:31Zıplama Döngüsü ve Test
    • Jump start animasyonunun loop'a geçmesi için "Time Remaining" değeri kullanılır.
    • Loop'tan çıkma için "Air" değişkeninin tersi alınır ve "Time Remaining" değeri kullanılır.
    • Animasyon class bölümündeki üçgen işaretine basarak animasyonlar ayarlanır ve test edilir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor