Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Kuş Kontey Stüdyodan Gizem tarafından sunulan bir eğitim içeriğidir. Gizem, Corona 9 ile gelen Scan materyali özelliğinin nasıl kullanılacağını adım adım göstermektedir.
- Video, Corona 9'un Scan materyali özelliğinin tanıtımıyla başlayıp, bu materyallerin nasıl indirileceği ve objelere nasıl atanacağı konusunda detaylı bir rehber sunmaktadır. Örnek olarak bir koltuğun üzerine deri ve kumaş materyalleri atanarak, UVW map ayarlanması gösterilmektedir. Ayrıca interaktif render üzerinden materyalin rengine, dokusuna ve yansıtıcılığına nasıl müdahale edilebileceği de anlatılmaktadır. Video, gerçekçi render sonuçları elde etmek isteyen 3D modelleme ve render kullanıcıları için faydalı bir kaynaktır.
- 00:08Corona 9'un Scan Materyali Özellikleri
- Kuş Kontey Stüdyosu'ndan Gizem, Corona 9 ile gelen scan materyali kullanımını anlatacak.
- Kaos Grup, çeşitli firmalarla ortaklıklarla yaklaşık 3000'e yakın taranmış malzeme sunuyor.
- Dokunun yüzlerce açıdan çekilmiş fotoğraflarının çakıştırılması ile elde edilen bu malzeme, renderlarda yüksek kalitede fotorealistik sonuçlar sağlıyor.
- 00:42Scan Materyali Ekleme Adımları
- Örnek olarak koltuğun oturma kısmına kumaş, sırt kısmına deri malzeme atma işlemi gösterilecek.
- M tuşu ile materyal editörü açılıp, Corona sekmesi altındaki Corona Scan materyali çağrılıyor.
- Download Cause Scan'a tıklayarak taranmış malzemelerin kütüphanesine gidilip, istenen malzeme seçilerek bilgisayara indiriliyor.
- 02:15Malzemeleri Objeye Atma
- Load from file sekmesinden indirilen malzeme materyal editörüne çağrılıyor.
- Ssi materyal to selection diyerek malzeme koltuğun ilgili kısmına atanıyor.
- Malzeme çalışma ekranında yarı transparan biçimde görünüyor.
- 03:08UVW Map Ayarları
- Malzemeler için UVW map ayarı yapılıyor.
- Adjust UV Ting Object'e tıklayarak malzemenin otomatik olarak ayarlanmış UV'nin objenin üzerine atanması sağlanıyor.
- Bu şekilde otomatik olarak UV linki ayarlanıyor.
- 04:31Malzeme Özelliklerine müdahale
- Interaktif render başlatılarak malzemenin rengine ve dokusuna müdahale edilebiliyor.
- General sekmesi altında Ting faktör ayarı ile dokunun büyüklüğü değiştirilebiliyor.
- Appearance sekmesi altındaki Paint Color'dan malzemenin rengi değiştirilebiliyor.
- Advance sekmesi altından malzemenin bampına, Clear Coat sekmesi altından yansıtıcılığına müdahale edilebiliyor.
- 06:39Kapanış
- Gerçekçi malzemeler detaylı olduğu için render süresini uzatabilir.
- Dersde kullanılan sahne indirilebilir ve sorular egitime kuskon nokta com mail adresine yazılabilir.