Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, İsmail Akar tarafından sunulan Unreal Engine eğitim serisinin bir parçası olup, kodlama yapmadan Buildbox platformu kullanarak hyper-casual oyun geliştirme konusunda bilgi vermektedir.
- Video, Buildbox'ın hyper-casual oyun geliştirme platformu olduğunu ve sürükle-bırak sistemiyle kodlama gerektirmeden oyun oluşturabileceğimizi anlatmaktadır. İçerikte hyper-casual oyunların temel özellikleri (kısa, tatmin edici ve basit olması gerektiği) açıklanmakta ve başarılı hyper-casual oyunlar için üç önemli unsur ele alınmaktadır.
- Eğitim serisi, bir sonraki bölümde Buildbox ile ilk oyunun nasıl yapılacağını göstereceğini belirtmektedir. Ayrıca, bir sonraki bölümde hyper-casual oyunlarda kullanılan popüler mekaniklere bakılacağı ve reklam biçimleri ile reklam sıklığı gibi unsurların üzerinde odaklanılacağı ifade edilmektedir.
- 00:11Buildbox Oyun Motoru Tanıtımı
- Unreal Engine eğitim serisi devam ederken, kodlama yapmadan oyun yapabileceğiniz Buildbox oyun motoru tanıtılacak.
- Buildbox, hyper casual oyun geliştirme platformudur ve hiçbir kodlama bilgisi gerektirmez.
- Buildbox ile bir haftadan kısa sürede oluşturulan Color Switch oyunu mobil platformda 75 milyonun üzerinde indirmeye ulaşmıştır.
- 01:24Buildbox'un Çalışma Prensibi
- Oyun geliştirmenin en büyük engellerinden biri kodlama ve programlama becerilerini öğrenmektir.
- Buildbox, sürükle-bırak sistematiği ile tüm kodlama ve programlama gereksinimlerini oyun tasarımının dışına çıkarır.
- Buildbox'ta yeni karakterler, düşmanlar, nesneler, platform süslemeleri, güçlendirmeler, efektler ve arka planlar sürüklenebilir ve bırakılabilir.
- 02:45Buildbox Versiyonları
- Buildbox temelde Buildbox Klasik (Buildbox 2) ve Buildbox 3 olmak üzere iki oyun geliştirme seçeneğine sahiptir.
- Buildbox Klasik, kodlama bilgisine sahip olmadan sürükle ve bırak işlevine sahip geleneksel 2D oyunlar için kullanılır.
- Buildbox 3 ise beceri düzeyi ne olursa olsun profesyonel görünümlü 3D ve 2D oyunlar oluşturmakta kullanılır.
- 03:31Hyper-Casual Oyunlar
- Hyper-casual, basit oyun mekanikleri, hızlı turlar ve seviyeler ile oluşturulmuş hafif uygulamalara atıfta bulunan, genel olarak atıştırılabilir gündelik oyunlar diye isimlendirilen bir oyun kategorisidir.
- Her yaştan ve zevkten insan, gündelik oyuncular ve hatta genellikle mobil oyun oynamayanlar için inanılmaz derecede eğlenceli oldukları için bu şekilde adlandırılırlar.
- Oyuncular genellikle mobil oyunları yalnızca dışarıdayken, işe giderken, kuyruğa girerken veya mikrodalganın bitmesini bekleyen bir kaç boş dakika olduğunda oynarlar.
- 04:47Gündelik Oyunlar İçin Üç Önemli Unsur
- Oyun yapımında fayda sağlayacağını düşündüğümüz üç önemli unsur vardır.
- İlk önemli unsur, oyunu kısa tutmaktır; ideal bir ortalama oturum uzunluğu 40 ile 45 saniye arasındadır.
- İkinci önemli unsur, oyuncu memnuniyetini korumaktır; en iyi hyper-casual oyunlar oyuncuları sürekli olarak ödüllendirir.
- Üçüncü önemli unsur, oyunu basit tutmaktır; mekanikleri açıktır ve oyuncularından fazla bir girdi beklemez.
- 09:52Hyper-Casual Oyunların Özellikleri
- Hyper-casual oyunlar kısa, tatmin edici ve basit olmalıdır.
- Sanat ve tasarım, reklam biçimleri ve reklam sıklığı gibi detaylarda da dikkat edilmelidir.
- Bu üç unsura odaklanmak, oyuncuların karşı koyamayacağı günlük bir oyun yaratmanın en doğru yoludur.
- 10:15Bilgilerin Uygulanması
- Bu bilgiler hem Buildbox gibi platformlarda hem de Unity gibi oyun motorlarında geçerlidir.
- Bir sonraki bölümde hyper-casual oyunlarda kullanılan popüler mekaniklere bakılacaktır.
- Daha sonraki bölümlerde kod yazmadan Buildbox platformunda basit bir hyper-casual oyunu nasıl yapılacağı gösterilecektir.