Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Blockly Games uygulamasındaki müzik bölümünün nasıl tamamlanacağını adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
- Video, Blockly Games uygulamasındaki müzik bölümünün beşinci bölümünden başlayarak dokuzuncu bölümüne kadar olan kısmını kapsamaktadır. İçerikte notaların seçimi, fonksiyonların oluşturulması ve kullanımı, enstrümanların değiştirilmesi ve gecikmelerin eklenmesi gibi konular ele alınmaktadır. Eğitmen, başlangıç bloklarının kullanımı, şarkıların iki kez oynatılması ve farklı enstrümanların (keman, piyano, davul, trompet) nasıl kullanılacağını göstermektedir.
- Dersin sonunda, izleyicilerin kendi müziklerini oluşturabilecekleri ve galeriye gönderebilecekleri belirtilmektedir. Ayrıca fonksiyonların tekrarlanan kodları azaltmak için nasıl kullanılabileceği de gösterilmektedir.
- 00:10Blockly Games Müzik Bölümü Tanıtımı
- Bu videoda Blockly Games uygulamasına daha sonradan eklenen müzik bölümünün bölümleri yapılacak.
- Daha önce Ebe Blocklu üzerinden diğer bölümler yapılmış ve film bölümü için ayrı bir video çekilmiştir.
- Müzik bölümünde notalar (C4, D4, E4, C4) kullanılarak müzik çalınacak.
- 00:54İlk Müzik Bölümünün Tamamlanması
- Müzik bölümünde C4, D4, E4, C4 notaları sırasıyla yerleştirilerek müzik çalınacak.
- Program çalıştırıldığında notalar çalındıktan sonra "tebrikler" uyarısı veriyor.
- Fonksiyon blokları kullanılarak kodların gruplandırılması ve birden fazla çalıştırılması sağlanıyor.
- 02:12Fonksiyonların Oluşturulması
- İlk bölümde C4, D4, E4, C4 notaları için "nota1" adında bir fonksiyon oluşturuluyor.
- Fonksiyon iki defa çağrılıyor ve müzik çalınıyor.
- İkinci bölümde farklı notalar için "nota2" adında yeni bir fonksiyon oluşturuluyor.
- 04:51Üçüncü ve Dördüncü Bölümün Tamamlanması
- Üçüncü bölümde farklı notalar için "nota3" adında üçüncü bir fonksiyon oluşturuluyor.
- Dördüncü bölümde "nota3" fonksiyonu iki defa çağrılıyor ve müzik çalınıyor.
- Beşinci bölümde "nota4" adında yeni bir fonksiyon oluşturuluyor ve müzik tamamlanıyor.
- 08:51Enstrüman Değişimi ve Gecikme Ekleme
- Altıncı bölümde piyano yerine keman enstrümanı seçiliyor.
- Yedinci bölümde sessiz gecikme bloğu kullanılarak ikinci bir başlangıç bloğu oluşturuluyor.
- Tekrarlanan kod miktarını azaltmak için "notalar" adında yeni bir fonksiyon oluşturuluyor ve tüm notalar bu fonksiyona alınıyor.
- 12:08Sekizinci Bölüm
- Her başlangıç bloğunda iki kez oynanması gerekiyor.
- Notalar iki kez tekrarlanarak çalınıyor.
- Sekizinci bölüm başarıyla tamamlanıyor.
- 13:14Dokuzuncu Bölüm
- Dokuzuncu bölümde her biri iki kez oynayan dört başlangıç bloğu oluşturulmalı.
- Doğru sayıda gecikme bloğu ekleniyor ve her başlangıç bloğu iki kez oynatılıyor.
- Dördüncü başlangıç bloğuna altı gecikme bloğu ekleniyor.
- 15:26Enstrüman Değişimi
- Her başlangıç bloğunda farklı bir enstrüman kullanıldığında müzik daha iyi ses çıkartır.
- Birinci keman, ikinci piyano, üçüncü davul ve dördüncü trompet olarak değiştiriliyor.
- Dokuzuncu bölüm başarıyla tamamlanıyor.
- 16:36Dersin Sonu
- Kullanıcılar istediği her şeyi oluşturabilir ve keşfedecekleri çok sayıda yeni blok var.
- Kullanıcılar istedikleri müziği çalabilir, galeriye gönderebilir veya galeriye bakarak yapılan işleri görebilir.
- Galerideki müziklerin kodlarını inceleyebilirsiniz.