• Buradasın

    Blender Eğitim Serisi: Temel Modelleme Araçları

    youtube.com/watch?v=z2JNctHLo4A

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Anıllıcabaş tarafından sunulan Blender eğitim serisinin bir bölümüdür. Eğitmen, Blender programında objeleri şekillendirme tekniklerini göstermektedir.
    • Video, Blender'da objelerin taşıma, döndürme ve ölçeklendirme (transform) araçlarını anlatarak başlıyor. Ardından seçim araçları, klavye kısayolları ve transform paneli gösteriliyor. Daha sonra extrude, inset face, bevel, loop cut ve nike gibi temel modelleme komutları detaylı olarak açıklanıyor. Eğitmen, bu araçların modelleme yaparken nasıl kullanılacağını pratik örneklerle gösteriyor ve bir sonraki videoda daha detaylı araçları inceleyeceğini belirtiyor.
    00:02Blender'da Objeleri Şekillendirme
    • Blender eğitim serisinde objeleri nasıl şekillendireceğimiz gösterilecek.
    • Sahnede bir küp bulunuyor ve objeleri şekillendirmeye başlayacağız.
    00:31Objeleri Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme
    • Move, Rotate ve Scale araçları ile objeleri manipüle edebiliriz.
    • Rotate aracıyla objeyi istediğimiz eksenin çizgisinden tutup çevirebiliriz.
    • Transform aracı ile üç rotasyonu aynı anda iç içe görebiliriz.
    01:35Seçim Araçları
    • Seçim aracı ile objeyi yuvarlak, kare formda veya serbest olarak seçebiliriz.
    • Mouse'un orta tuşuna basarak seçim aracı aktif edilebilir.
    02:25Klavye ile Eksen Kilitleme
    • G tuşuna basarak Move aracı çalışır ve klavyeden X, Y, Z tuşlarıyla eksenlere göre kilitleme yapılabilir.
    • Mouse'un orta tuşuna eksenlere doğru yönelip basarak da aynı işlem yapılabilir.
    • Rotate ve Scale işlemlerinde de aynı şekilde eksenlere göre kilitleme yapılabilir.
    04:18Item Menüsü
    • N tuşuna basarak Item menüsü açılır ve objenin lokasyonu, rotasyonu ve ölçekleri görüntülenebilir.
    • Item menüsünden objenin ölçüleri ile birebir oynanabilir.
    05:24Edit Modu ve Extrude
    • Tab tuşuna basarak Edit moda geçildiğinde objenin verteksleri seçim haline gelir.
    • E tuşu ile Extrude komutu çalıştırılır ve yüzeyden yeni bir yüzey çıkarılır.
    • Extrude menüsünde normal, lokal, gimbal ve körsü seçenekleri ile farklı ayarlar yapılabilir.
    08:14Inset Face ve Bevel
    • I harfi ile Inset Face komutu çalıştırılır ve yüzey içerisinde offset yaparak yeni yüzeyler oluşturulur.
    • Bevel komutu (Ctrl+B) ile yüzey kenarları kırılabilir ve yumuşak form elde edilebilir.
    • Bevel menüsünden segment sayısı ve etki derinliği ayarlanabilir.
    10:46Loop Cut ve Nuke
    • Ctrl+R tuşu ile Loop Cut komutu çalıştırılır ve yüzeylere yeni segmentler eklenir.
    • Shift ve Alt tuşlarıyla yan yüzeyler seçilebilir ve kenarlar seçilebilir.
    • Nuke komutu ile yüzeyden yeni çizgiler atılarak yeni yüzeyler oluşturulabilir.
    13:06Polygon Düzenleme
    • Poly Build aracı ile poligonlar düzenlenebilir ve yeni çizgiler yaratılabilir.
    • Bu temel araçlarla birçok şey yapılabilir ve yeni modeller oluşturulabilir.
    • Bir sonraki videoda daha detaylı araçlar incelenecektir.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor