• Buradasın

    Blender 2.80 ile Cam Materyali Oluşturma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=ejf2nZUBYqw

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Blender 2.80 programında cam materyali oluşturma konusunda adım adım bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, izleyicilere basit bir örnek üzerinden cam efekti oluşturma sürecini göstermektedir.
    • Video, Blender'da bir kapı ve cam nesnesi oluşturma ile başlayıp, cam materyalinin nasıl oluşturulacağını detaylı şekilde anlatmaktadır. Eğitmen, transmission, refraction, screen space reflections gibi materyal ayarlarını kullanarak cam efekti oluşturmayı, farklı renk seçeneklerini ve buzlu cam efektini nasıl elde edebileceğimizi göstermektedir. Ayrıca, render ayarları ve ışık konumlandırma gibi konular da ele alınmaktadır.
    00:20Blender'da Cam Materyali Oluşturma
    • Bu ders Blender 2.80 ile cam materyali nasıl oluşturulacağını öğretiyor.
    • Örnek için önce bir küp silinip sahneye bir düzlem nesnesi ekleniyor.
    • Düzlem nesnesi y oranında 90 derece döndürülüp, z ve y oranında ölçeklendirilerek ve yukarı taşınarak bir kapı şekli oluşturuluyor.
    01:16Nesneleri Ayırma ve Sahne Zenginleştirme
    • Cam nesnesi kapı nesnesinden P tuşu ile seçiliyor ve Object moduna geçilerek ayrılıyor.
    • Sahneyi zenginleştirmek için yeni bir düzlem nesnesi oluşturulup, maymun nesnesi ekleniyor.
    • Maymun nesnesi z oranında 90 derece döndürülüp, küçültülüp ve yukarı taşınarak yerleştiriliyor.
    02:00Materyal Oluşturma ve Ayarlar
    • Kapıya yeni bir materyal ekleniyor ve koyu tonlar seçiliyor.
    • Kapının parlaklığı azaltılarak plastik veya metalik bir nesne gibi parlama yapmaması sağlanıyor.
    • Cam materyali için düğümler bölümüne geçiliyor ve transmission değeri tam olarak açılıyor.
    03:03Cam Efekti Oluşturma
    • Render ayarlarında screen space reflections ve refraction (kırılma) açılıyor.
    • Cam materyalinde screen space refraction açılarak arkada maymun görülebiliyor.
    • Rafness değeri kısılarak buzlu cam efekti kaldırılıyor ve ışık kırılma derinliği 0,10 değerine ayarlanarak gerçekçi bir kırılma efekti elde ediliyor.
    04:35Cam Materyalinin Gelişmiş Ayarları
    • Cam nesnesinin rengi değiştirilebiliyor ve bu renk maymunu ve arkadaki zemini etkiliyor.
    • Rafness değeri artırılarak buzlu cam efekti katlanıyor.
    • IO değeri kısılarak camın içeriye doğru oval bir şekilde getirilmesi sağlanıyor.
    05:55Render Alma ve Sonuç
    • Render ayarlarında refraction ve el feeding değerleri ayarlanarak cam üzerinde koyuluk oluşturuluyor.
    • Render alınarak cam efektinin başarılı bir şekilde oluşturulduğu gösteriliyor.
    • Maymun nesnesi çoğaltılıp farklı açılardan bakıldığında camın iki taraftan da görülebileceği gösteriliyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor