Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Oğuzhan tarafından sunulan bir oyun geliştirme eğitimidir. Oğuzhan, izleyicilere basit bir düşman yapay zekası oluşturma sürecini adım adım göstermektedir.
- Videoda, düşman sprite'ının zombi olarak değiştirilmesi ve karakterin ona yaklaştığında takip etmesi için gerekli kodların yazılması anlatılmaktadır. İlk olarak, karakterin düşmanla 20 piksel mesafede olduğunda takip etmesi için koşullu ifadeler yazılır, ardından düşmanın karakterin yüzüne bakması için "imaj: angel direction" fonksiyonu kullanılır. Video, düşman yapay zekasının temel davranışlarını gösteren bir uygulama ile sonlanır.
- Düşman Yapay Zekası Oluşturma
- Oğuzhan, basit bir düşman yapay zekası yapacağını belirtiyor.
- Önce düşman sprite'ını açarak düşmanın çizimini değiştirmek istiyor.
- Düşmanı zombi yaparak, karakterin ona yaklaştığında takip etmesini sağlayacak.
- 00:56Takip Kodu Yazımı
- Step evini açarak yeni bir kod sayfası oluşturuyor.
- Karakterin düşmana yaklaşacağı mesafeyi belirlemek için "eğer karakter objesi düşmana 20 piksele kadar yaklaşırsa" koşulu yazıyor.
- Düşmanın karakteri takip etmesi için "move toward point karakter x, y, virgül speedy" kodunu kullanıyor.
- 03:19Düşmanın Bakış Açısı
- Düşmanın karaktere bakmaması sorunu yaşanıyor.
- Düşmanın karaktere bakması için "imaj: angel direction" kodunu kullanıyor.
- "Direction" bir objenin önünü ifade ederken, "imaj: angel" bir objenin istenilen yere bakmasını sağlar.