• Buradasın

    Aceprite'den Unity'ye Animasyon Aktarma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=EDvXRkwvhyc

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, bir eğitim içeriği olup, izleyicilere Aceprite'de yapılan animasyonların Unity oyun motoruna nasıl aktarılacağını adım adım göstermektedir.
    • Video, Aceprite'den sprite sheet oluşturma, Unity'ye aktarma ve Unity'de animasyonların doğru şekilde ayarlanması sürecini kapsamaktadır. İçerikte sprite sheet'in nasıl oluşturulacağı, Unity'de texture type, sprite mode, filter mode ve compression gibi önemli ayarların nasıl yapılacağı, sprite editor'da slice işlemleri ve pixels per unit değerlerinin nasıl ayarlanacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Video, bir sonraki bölümde bu animasyonların oyunlara nasıl kullanılacağını göstereceğini belirterek sonlanmaktadır.
    00:02Aceprite'dan Unity'ye Animasyon Aktarımı
    • Video, Aceprite'da yapılan animasyonların Unity'ye nasıl aktarılacağını göstermektedir.
    • Bir sonraki videoda bu animasyonların oyunlara nasıl kullanılacağı anlatılacaktır.
    • Aceprite'da "raidle" adında bir canvas açılmış ve burada koşma ve idle (durma) animasyonları bulunmaktadır.
    00:48Sprite Sheet Oluşturma
    • Animasyonları oyun motoruna aktarmak için bunları bir sprite sheet olarak almak gerekmektedir.
    • Sol üst menüden "File" seçeneğine tıklayıp "Export Sprite Sheet" seçeneği ile sprite sheet oluşturulabilir.
    • Export işlemi sırasında "Output File" olarak PNG formatı seçilmelidir.
    02:01Unity'ye Aktarım ve Ayarlar
    • Unity'de "Assets" menüsünden "Create" ve "Folder" seçeneği ile "Animasyonlar" adında bir klasör oluşturulmalıdır.
    • Sprite sheet bu klasöre sürüklenip bırakılmalıdır.
    • Inspector menüsünde "Texture Type" olarak "Sprite", "Sprite Mode" olarak "Multiple", "Filter Mode" olarak "No Filter" ve "Compression" olarak "None" ayarları yapılmalıdır.
    04:49Sprite Editor'da Slice İşlemi
    • Sprite Editor'a girerek sprite'ı slice etmek (eşit aralıklarla ayırmak) gerekmektedir.
    • Slice işlemi için "Type" olarak "With By Canvas Size" seçilmeli ve canvas'ın boyutu (örneğin 32x32) girilmelidir.
    • Pivot değeri "Center" olarak bırakılmalıdır.
    06:52Animasyon Boyutunu Ayarlama
    • Unity'de animasyonlar küçük görünürse, "Pixels Per Unit" değeri düşürülebilir.
    • Pixels Per Unit değeri düşürülürse karakterin boyu artar, artırılırsa küçülür.
    • Unity genellikle 2'nin kuvvetleri olan piksel değerlerini tercih eder.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor