Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir 3D grafik programında nesnelerin üstüne kar serpiştirme işlemini adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, shader sisteminin nasıl çalıştığını da açıklamaktadır.
- Video, bir nesnenin üzerine kar ekleme işleminin matematiksel temellerini göstermektedir. Eğitmen önce bir materyal oluşturup, ardından "MF Ed Snow" adlı bir fonksiyon oluşturarak kar ekleme işlemini gerçekleştirmektedir. Slot mask kullanarak karın nesnenin üst kısmına nasıl yerleştirileceği, normal map ve diğer materyal özelliklerinin nasıl kullanılacağı detaylı olarak anlatılmaktadır. Ayrıca, kar dokusunun normal map, roughness, metalik ve ambient gibi özelliklerinin nasıl ayarlanacağı da gösterilmektedir.
- 00:01Shader ile Kar Ekleme Sistemi
- Bu hızlı derste nesnelerin üstüne kar serpiştirme sistemi gösterilecek.
- Shader sistemi matematiksel bir yapıya sahip olmasına rağmen görsel olarak dizayn edildiğinde farklı bir görünüm sunuyor.
- Örnek olarak bir nesnenin karlı hali gösterilecek.
- 01:18Materyal Oluşturma
- Materyal oluşturulup, normal map ve RMA (Roughness, Metalik, Ortam Kapatma) doku dosyaları ekleniyor.
- RMA'daki R roughness, M metalik ve A ortam kapatmaya denk geliyor.
- Orijinal materyalin bir replikası oluşturuluyor.
- 02:31Shader Fonksiyonu Ekleme
- Materyal function'a "MF_ED_SNOW" (kar ekle) adında bir fonksiyon ekleniyor.
- Fonksiyona giriş olarak "input" ekleniyor ve orijinal texture referans olarak gönderiliyor.
- Kar dokusu için "snow texture" araması yapılabilir ve çözünürlüklerin eşit olması gerekiyor.
- 03:50Slot Mask Kullanımı
- Karın duvara yandan değil üstten tutulması için slot mask kullanılıyor.
- Üç boyutlu grafik programlamada siyah sıfır, beyaz bir, gri tonlar ise ne kadar var ne kadar yok durumunu gösteriyor.
- Slot mask için dört adet constant (vektör üç ve skalar) oluşturuluyor.
- 05:11Shader Kodlaması
- Constant'lar parametreye dönüştürülüyor ve varsayılan değerleri atanıyor.
- Slot mask parameters olarak gruplandırılıyor.
- Taş dokusunun üstüne kar dokusu yazdırılıyor ve slot mask ile çıkarma işlemi yapılıyor.
- 07:29Sonuç ve Kontrol
- Matematikte ters çevirme işlemi için eksi bir ile çarpma yapılıyor.
- Sonuç taş dokusunun üzerine ekleniyor ve kaydediliyor.
- Materyalin kendisinden örnek çıkartılarak değerler kontrol edilebiliyor ve oynama yapılabilir.