Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, Orçun Akman, Barış Atiker, Arda Yalkın, Özbey Doğa Karslıoğlu ve diğer tasarımcı-egitmenlerin katıldığı bir sohbet programıdır. Katılımcılar arasında akademisyenler, freelancer tasarımcılar ve eğitim merkezleri kurucuları bulunmaktadır.
- Sohbet, Cinema 4D yazılımı ve CGI sektörü üzerine odaklanmaktadır. Video, yurt dışındaki çalışma deneyimleri, freelancer olmanın avantajları, Cinema 4D'nin kullanım alanları ve avantajları, dijital sanat eğitimi, müşteri yönetimi ve CGI sektörünün geleceği gibi konuları ele almaktadır. Konuşmacılar kendi deneyimlerini paylaşarak sektördeki gelişmeleri, yapay zeka ve real-time rendering gibi yeni teknolojilerin etkilerini tartışmaktadır.
- Sohbette ayrıca dijital teknolojinin plastik sanatlarla birleştirilmesi, Türkiye'deki sanat eğitiminin teknolojiye entegrasyonu ve yeni başlayanlar için tavsiyeler de yer almaktadır. Konuşmacılar, sektörde başarılı olmak için sürekli öğrenmeye devam etmenin, kreatif becerilerin ve teknik bilginin bir arada olması gerektiğini vurgulamaktadır.
- 00:05Giriş ve Konuşmacılar Tanıtımı
- Konuşmacılar, salgın hastalıklar nedeniyle evde kalarak kişisel karantinada bulunurken, sektörden çeşitli farkındalıkları ve örnekleri paylaşmak amacıyla bir araya gelmişlerdir.
- Oturumda akademik taraftaki gelişimleri paylaşacak Daş Bey, Türkiye'deki tek sinemada yetkili özel eğitim merkezi Özbey Genel Müdürü, freelancer olarak yurt dışındaki deneyimleri paylaşacak Orçun Bey, kurumsal tarafta yaşadığı deneyimleri aktaracak Orhan Bey ve sanatlar tarafındaki birikimleriyle destek olacak Arda Bey bulunuyor.
- Oturum bir saat sürecek ve kalan zamanlarda izleyicilerin sorularına cevap verilecek, eğer zamanı doldursa başka bir oturum planlanacak.
- 02:19Orçun Akman'ın Freelance Deneyimleri
- Orçun Akman, meslek hayatının son on yılı freelancer olarak geçirmiş, Avustralya, Türkiye ve İngiltere'de çalışmış ve Orc Design adında bir şirket kurmuş.
- Freelancing'in avantajı özgürlük ve istenilen şirkete gidilebilme imkanı olmasına rağmen, dezavantajı düzensiz gelir ve devamlı çalışma gerekliliğidir.
- Yurt dışında çalışmanın en büyük faydası daha yüksek ücretler, çalışan hakları açısından normal çalışanlarla eşitlik ve büyük markalarla çalışma imkanı sunmasıdır.
- 08:09Cinema 4D Hakkında Görüşler
- Cinema 4D, After Effects ile çalışırken birçok kişinin 3-4 günde çıkardığı işi Orçun Akman'ın yarım saat veya bir saatte halledebilmesine olanak sağlıyor.
- Render kalitesi konusunda çok fazla ihtiyaç olmadığı için Cinema 4D'nin kendi içindeki render sistemi yeterli kalıyor.
- Son getirilen field sistemi, eski efektörlerle yapılan karmaşık işlemlerin tek efektörle ve birkaç field operatörü ile çözülmesine olanak sağlayarak işi hızlandırmış.
- 11:27Orhan Bey'in Deneyimleri
- Orhan Bey, sektörde göreceli olarak daha yakın zamanda başlamış olup, Photoshop'u açıp bugüne gelmesi arasında yaklaşık 5,5 yıl geçmiştir.
- İstanbul Üniversitesi Gazetecilik mezunu olan Orhan Bey, kitle iletişim araçları ve medya düzeni konusunda teorik bir eğitim almış ve televizyon sektöründe prodüksiyon aşamalarında çalışmıştır.
- Dijital kreasyon sürecinde ilgi duyan Orhan Bey, 3D programlarını araştırdıktan sonra Cinema 4D'i kullanıcı dostu olduğunu düşünerek önermektedir.
- 13:34Tasarım ve Programlar Hakkında Görüşler
- Tasarım sürecinde doğrudan programa dalmak yerine önce renk ve kompozisyon gibi temel unsurlara odaklanmak gerekir.
- Programlar bir yerden sonra fark edilmeye başlar, ancak kullanıcı arayüzü doğru tasarlandığında özellikle yeni başlayanlar için süreçler daha hızlı ilerler.
- Cinema 4D ve özellikle Mograph modülü, Field R20 ile birlikte workflow'ları hızlandırmıştır.
- 16:15Barış Atiker'in Tanıtımı
- Bahçeşehir Üniversitesi'nde İletişim Tasarımı bölümünde ve hareketli grafik dersleri veren Barış Atiker, aynı zamanda profesyonel olarak tasarım hayatına devam etmektedir.
- Barış Atiker için tasarım hem kariyeri hem de hayatının önemli bir parçasıdır.
- Cinema 4D, günlük hayatta en çok kullandığı araçlardan biridir.
- 17:13Özbey Doğa Karslıoğlu'nun Tanıtımı
- Yaklaşık 13 yıldır prodüksiyon ve animasyon sektöründe hizmet veren Özbey Doğa Karslıoğlu, Navra SAE'den biridir.
- Sektördeki profesyonel deneyimini aktarmak için eğitmenlerle birlikte NASA Akademi kurmuştur.
- Şu anda 6 yaşındaki NASA Akademi aynı zamanda Cinema 4D yetkili eğitim merkezidir ve eğitimler dışında piyasaya birçok marka için projeler yapmaktadır.
- 18:18Arda Yalkın'ın Tanıtımı
- Yaklaşık 16 senedir hareketli görüntüyle ilgilenen Arda Yalkın, 2012'den itibaren ticari işleri neredeyse tamamen bırakarak sanatçı yola girmiştir.
- Ticari iş yapmakla sanat yapmanın farkı, ticari işte birinin arzusunu yerine getirmekken, sanatta kendi fikirlerini üretmek ve bunu bir yere koymak isteyen birinin bulunması gerekir.
- 2018'de New York'a çağrılan Arda Yalkın, Anne Şekerciler ile birlikte HAAR adlı oluşum kurmuştur.
- 20:22HAAR'ın Çalışmaları
- HAAR, heykel tabanlı dijital işler yapan bir oluşum olup, dijital printler, interaktif işler, videolar ve müzik videoları yapmaktadır.
- Arda Yalkın ve Hande ile birlikte 24 Mart'ta bir sergi planlamışlardı ancak ertelemek zorunda kaldılar.
- Sergi, Artvin'de başlayıp yayılan heykelden interaktif işlere, videolara kadar geniş bir kapsamda olacaktı.
- 21:38Sergi Detayları ve Dijital Teknoloji Hakkında
- Sergide HAAR'ın ürettiği impossible sculptures serisinden yeni işler ve yeni başladıkları serilerden işler sergilenmeyi planlamışlardı.
- Sergide interaktif ses-görsel enstrasyonu gerçekleştirecekler ve fiziksel olarak üretilmiş seramik heykeller sergilenmeyi planlamışlardı.
- Hande, önce klasik sanat eğitimi almış, hipergerçekçi heykeller yapmış bir sanatçı olup, son 4-5 yıldır dijital teknolojiyi kullanmaya başlamıştır.
- 23:20Dijital Teknoloji ve Sanat Eğitimi
- Türkiye'de plastik sanatlar (heykel, resim) konusunda ciddi eğitim verilen yerlerde dijital teknolojiye karşı düşmanlık vardır.
- Sanatçıların dijital teknolojiyi korkulacak bir şey olarak görmeleri ve kariyerlerine büyük katkı sağlayabilecek bir araç olarak görmeleri önemlidir.
- Arda Yalkın ve ekibi, sanatçılara dijital teknolojiyi kullanmanın ipuçlarını veren etkinlikler düzenlemekte ve bu konuda bilgi paylaşmaya çalışmaktadırlar.
- 25:51Dijital Sanatın Türkiye'deki Durumu
- Türkiye'de plastik sanatlar (resim, heykel, yerleştirme) alanında yurt dışında sözü geçen az sayıda sanatçı bulunurken, dijital sanat alanında çok sayıda başarılı sanatçı mevcuttur.
- Dijital teknoloji, sanatçıların kültüre yaklaşımında sıfırlama şansı vermiş ve dünya çapında Türk dijital sanatçıları geri kalmamaktadır.
- 27:27Akademik Alan ve Tasarım Eğitimi
- Akademisyen olarak çalışan Barış Bey, tasarımcılık yapabilmek ve tasarımcılık öğretebilmek arasında fark olduğunu vurgulamaktadır.
- Türkiye'deki AKM'de güncel tasarım ve sanat yaklaşımlarının öğrencilerine yansıması konusunda mücadeleler yapılmaktadır.
- Eğitimde teknolojinin doğrudan entegre edilmesi gerektiği, ancak teknoloji sadece dijital değil, boyanın, kanvasın ve kalemin de teknoloji olduğu belirtilmektedir.
- 29:01Sanat Eğitiminin Temelleri
- Programları bilmek iyi bir tasarımcı olmak anlamına gelmez, programı çok iyi bilmek bile iyi bir sanatçı veya tasarımcı yapmaz.
- Sanat eğitiminin temelleri, teknolojiyi kullanarak iyi şeyler üretebilmek ve anlam üretimi üzerine yoğunlaşmaktadır.
- Eğitimde "balık tutmayı öğretmek" yerine "balık vermek" gibi bir yaklaşım benimsenmelidir.
- 29:46Sektör Beklentileri ve Eğitimin Zorlukları
- Öğrenciler mezun olduktan sonra iş kaygısı yaşıyorsa, kendini güçsüz hissediyorsa, bu doğrudan eğitim kurumlarının sorumluluğundadır.
- Türkiye'de güzel sanatlar ve iletişim fakülteleri içinde tasarım bölümlerinin çok azı hareketli grafik eğitimi vermektedir.
- Hareketli grafikler, sinema, tiyatro, ses ve müzik gibi farklı disiplinlerin bir araya geldiği bir alan olduğundan, tek bir kişinin her şeyin uzmanı olamaz.
- 32:13Uzaktan Eğitim ve Online Kaynaklar
- Uzaktan eğitim ve uzaktan eğitimlerin önümüzdeki günlerde daha aktif ve verimli olacağı bir süreç başlamıştır.
- Sınıf dışarıda da kişi kendini eğitmek istediği alanları keşfedip, kaynaklara ulaşarak ve bu kaynakları değerlendirerek üretim yapmalıdır.
- Online eğitimde video tutorial'lar en büyük araçtır ve program eğitimlerinde doğrudan etki etme zorunluluğu yoktur.
- 33:42Öğrenmenin Süreci ve Önemi
- Tasarımcı ve eğitmen olmak farklı şeyler olsa da, her zaman öğrenmek zorundasınız; öğrettiğiniz şeyin birer öğrencisi olmanız gerekir.
- Cinema 4D gibi araçlar sürekli gelişiyor ve yeni sürümlerle gelen gelişmeler, eskileri unutmak zorunda kalırsınız.
- Öğrenmenin sonu yoktur, hayat eğitimle geçer ve üretmek de geçer; bu alanda çalışıyorsanız şanslısınız.
- 35:00Öğrencilere Tavsiyeler
- İnsanlara tasarım programlarını gerçekten bir şey üretmeye odaklı kullanma farkındalığı yaratmak önemlidir.
- Yeni başlayanlar için sıkı çalışmak gerekir çünkü çalışmalar olmadan hiçbir şey olmaz.
- Üniversitede eğitim alan öğrencilere de aynı tavsiyeyi vermek gerekir.
- 39:20Sınıf Ford'un Öğrenilirliği
- Sınıf Ford'un ikon bazlı arayüzü, Adobe programları kullanıcılarını hemen içine çekiyor.
- Kolay arayüz kullanımı, deneyim ve hız beraberinde hızlı sonuçlar getiriyor.
- Sınıf Ford'un arayüzü ve işlevselliği, sosyal medya reklamlarının hızlı tüketimini karşılamak için gerekli hızlı üretim süreçlerini sağlıyor.
- 44:00Kurumsal Firmalarla Çalışma
- Kurumsal firmalar ile birçok projeye imza atan sanatçılar, müşteri yönetimi konusunda sıkıntılar yaşamaktadır.
- İşin boyutu ve kurumsal firmalarla çalışmanın zorlukları, sanatçılara özel bir müşteri yönetimi yaklaşımı gerektirir.
- 44:36Müşteri Yönetiminde Önemli Noktalar
- Freelance çalışanlar için hevesli ve ilgili görünmek, özellikle kurumsal müşterilerin planlı hareket etmesi gerektiğinde önemlidir.
- Müşteri yönetiminde responsive olmak, anında ilgili ve hızlı tepki vermek müşteri memnuniyetini artırır.
- İş sevmiyorsanız almayın, projeler sizi heyecanlandırmıyorsa iki taraf da mutsuz olabilir.
- 46:24Boş Zamanların Kullanımı
- Boş zamanlarda "render" olarak adlandırılan, konsept tasarım yapmak önemlidir.
- Hazır modeller ve Cinema 4D'nin kendi library'si ile hızlı setup'lar oluşturulabilir.
- Halihazırdaki library'i kullanarak müşterinin beklentisinin üstünde olmak ve hızlıca görsel output vermek faydalıdır.
- 47:55Müşteri Memnuniyetini Artırma Yöntemleri
- Bir setup yaptığınızda, küçük değişikliklerle (ışık, materyal) farklı atmosferler yaratarak müşteriye varyasyon sunabilirsiniz.
- Momograf modülünde non-destructive çalışarak, farklı projelerden modülleri bir araya getirebilirsiniz.
- Proje ciddileştiğinde sözleşme (NDA, iş sözleşmeleri) imzalamak, freelancerı daha profesyonel gösterir ve güveni kazanır.
- 50:26Yazılım Tercihleri
- Cinema 4D'de her parametrenin sağ tıkla help menüsü bulunur, bu sayede programdan çıkmadan bilgi edinebilirsiniz.
- Cinema 4D, multi-platform köprü görevi görerek farklı programlar arasında entegrasyon sağlar.
- Alembic modülündeki gelişmeler, katlet çizimlerini ve Solidworks çizimlerini kolayca import etmeyi sağlar.
- 54:18CGI'nin Geleceği
- CGI sürekli gerçekliğe doğru ilerliyor, özellikle sinema sektöründe fotorealistik kalite hızlanmaya çalışıyor.
- Gelecekte boyut algımız değişecek, düz ekran yerine gözlük veya giyilebilir cihazlarla filmleri içinde olabileceğimiz bir deneyim sunulacak.
- GPU teknolojileri hızla gelişiyor, özellikle freelancerlar için basit bir makineye ekran kartı ekleyerek render hızını artırabilirler.
- 56:48CGI Endüstrisinin Geleceği
- Repetitif işler (şehir üretimi, karakter animasyonu gibi) kısa sürede yapay zekaya devredilecek.
- Jeneratif sistemler sayesinde karakter veya şehir oluşturma gibi işlemler otomatikleştirilecek.
- CGI endüstrisinde hayatta kalacak kişiler kreatif tarafta olanlar ve hem kreatif iş yapabilen hem de kod yazabilen kişiler olacak.
- 58:43Real Time Rendering ve Gerçeklik Teknolojileri
- Real time rendering teknolojisi gelişiyor; setlerde greenbox yerine LED ekranlar ve projeksiyonlar kullanılıyor.
- Motion tracking yapılabilen kameralar sayesinde normal kamera ile çekim yapılabiliyor.
- Reality ve augmented reality hayatımıza inanılmaz şekilde girecek; Apple gibi büyük firmalar bu alana yatırım yapıyor.
- 1:00:52Teknolojinin Hızlanması ve Deneyim Tasarımı
- Teknolojinin hızlanmasıyla öngörüler kısa zamanlar içinde değişiyor.
- Tüm meslekler melezleşiyor; tasarımcılar farklı alanlardaki profesyonellerle çalışabilmeli.
- Teknoloji, insanın yeteneklerini ve becerilerini arttıran bir araç olarak görülüyor.
- 1:02:01Dijital Teknoloji ve Gerçeklik Algısı
- Dijital teknoloji kaçınılmaz bir şekilde hayatımıza yerleşmiş durumda.
- Etkileşim, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik (extended reality) alanları genişletilmiş algımızı genişleten teknolojiler.
- Gerçeküstü efektler inanılmaz derecede etkileyici olmaya başlamış ve yeni deneyimler tasarlanmaya ihtiyaç duyulacak.
- 1:03:45CGI'nin Gelişimi ve Önemi
- CGI günümüzün ve geleceğin yıldızı olarak görülüyor ve hem iş hem ekonomik hem de manevi anlamda haz alabilmek için ciddi bir kalite bilgisi ve görsel gerekiyor.
- CGI yapmak isteyenler için güçlü bir bilgisayar sistemi gerekiyor, çünkü bazı katılımcılar laptop kullanarak CGI yapmak istiyor.
- CGI süreci dört aşamadan oluşuyor: siyah beyaz karakalem çizimler, greenbox teknolojisi, bilgisayarda modellenen objeler ve tamamen bilgisayarda üretilen insan ve mekanlar.
- 1:05:45CGI Tekniğinin Dikkat Edilmesi Gereken Noktaları
- Tekniği kullanırken ruhu kaybetmemek önemli; örneğin, Disney'nin çizim tekniğiyle yaptığı kartons animasyon lezzeti ile full CGI teknolojisi arasında fark var.
- Animasyon, görsel efekt ve motion graphic süreçlerinde dikkat edilmezse "animasyon çöplüğü" oluşabilir.
- Temel sanat eğitimindeki altyapıyla o sadeliğin ve ekmeğin bütünleştirilmesi ile ortaya çıkacak ürünler daha lezzetli olacaktır.
- 1:07:17CGI'nin Geleceği ve Otomasyon
- Sistemler sürekli gelişiyor ve artık realistik renderlar saniyede yirmibeş kare alınabilir, bu da internette gerçek olmayan karakterlerin üretilmesine yol açıyor.
- GitHub üzerinden birçok açık kaynaklı uygulama bulunuyor ve bu teknolojiler yakın gelecekte gerçekliğe dönüşecek.
- Otomasyon gelecek, repetitif testler içeren işler ortadan kalkacak ve bu değişimin yeni iş alanları açacağı tahmin ediliyor.
- 1:10:37Otomasyonun Etkileri ve Kullanıcılar İçin Kaynaklar
- Otomasyon hem modeling, hem lighting, hem texturing gibi teknik süreçlerde zanaatkarların işini otomatikleştirecek.
- Mimarlık alanında otomasyon, VR ve AR gibi içeriklerin daha sık üretilmesini sağlayarak inşaatı yapmadan önce alanı deneyimleme sürecini hızlandırabilir.
- Yeni başlayanlar için Cinema 4D Türkiye Facebook grubu ve açılan Discord grubu teknik bilgi, paylaşım ve kaynaklar için kullanılabiliyor.