• Buradasın

    V-Ray Cam Malzeme Oluşturma Eğitimi

    youtube.com/watch?v=vxq2KfJ42G4

    Yapay zekadan makale özeti

    • Bu video, Can Kuşkon tarafından sunulan bir 3D modelleme eğitim videosudur. Eğitmen, V-Ray programında cam malzeme oluşturma konusunu anlatmaktadır.
    • Videoda üç farklı cam malzeme oluşturma süreci adım adım gösterilmektedir: normal cam, buzlu cam ve renkli cam. Eğitmen önce Material Editor üzerinden V-Ray malzeme oluşturma, yansıma ayarları, saydamlık değerleri ve yansımaların bulanıklığı gibi temel ayarları anlatır. Ardından buzlu cam için refrect gloss ayarlarını, renkli cam için fog color ve fog multiplier değerlerini, son olarak da malzemeye çizgili dokuyu eklemek için bamb kanalı ve UVW map ayarlarını gösterir. Video, tüm malzemelerin final render'ı ile sona erer.
    00:11V-Ray Cam Malzeme Oluşturma Giriş
    • Can Kuşkon, V-Ray cam malzeme oluşturma konusunu anlatacak ve normal cam, buzlu cam ve renkli cam olmak üzere üç farklı cam türü oluşturacak.
    • Material Editor açılarak yeni bir V-Ray malzeme oluşturuluyor ve malzemenin ismi "cam" olarak değiştiriliyor.
    • Cam bardağı seçiliyor ve üzerine oluşturulan malzeme atanıyor.
    01:05Normal Cam Oluşturma
    • Cam malzemesi oluşturmak için Reflection kısmındaki siyah rengi beyaz renge getirerek yüzde yüz parlak ve saydam bir malzeme oluşturuluyor.
    • Fresh to Reflection seçeneği açık tutulmalı, aksi takdirde malzeme aşırı yansıma gösterecek.
    • Reflection Gloss değeri düşürülerek cam üzerindeki yansımalar bulanıklaştırılıyor, gerçek hayatta cam yansımlarının mükemmel olması nedeniyle değer 0,95 olarak ayarlanıyor.
    02:48Saydamlık Ayarları
    • Glass ayarı düşürülerek saydamlık üzerinde bulanıklık oluşuyor, bu değer buzlu cam oluşturmak için kullanılacak.
    • Reflection kısmının bir or ayarı 1,60 olarak bırakılıyor.
    • Max Dep ayarı, malzeme üzerine yansıyacak ışık hüzmelerinin sayısını belirler, doğru değer için Exit Color'ın kırmızı renge çekilerek 8-9 arası bir değer bulunuyor.
    04:38Buzlu Cam Oluşturma
    • Normal cam malzemesi kopyalanıp ismi "buzlu cam" olarak değiştiriliyor.
    • Buzlu cam oluşturmak için sadece malzemenin Reflect Gloss ayarı düşürülmeli, ne kadar düşürülecekse saydamlık bulanıklığı o kadar artacak.
    • Reflect Gloss değeri 0,50 ile 0,90 arasında bir değer kullanılarak orta karar bir buzlu cam malzemesi oluşturuluyor.
    06:08Renkli Cam Oluşturma
    • Buzlu cam malzemesi kopyalanıp ismi "renkli cam" olarak değiştiriliyor ve Reflect ayarı 1'e getiriliyor.
    • Cama renk vermek için Fog Color'daki beyaz rengin mavi bir tona getirilmesi yeterli.
    • Fog Multiplier ayarı düşürüldüğünde malzemenin renk tonunda azalma oluşuyor ve etkisi daha az belli oluyor.
    07:29Malzemeye Dokuya Ekleme
    • Malzemeye farklı bir doku eklemek için Bump kanalına Tile dokusu atanıyor.
    • Tile değerleri 2'ye 2, Horizontal ve Vertical Count 8'e 8 olarak ayarlanıyor.
    • Horizontal Gap ve Vertical Gap 0,20'ye çekilerek çizgilerin kalınlığı inceltiliyor ve Bump değeri 100'e çekilerek çiziklerin derinliği artırılıyor.
    • UVW Map özelliği kullanılarak silindirik mapping ayarı verilerek çizgilerin değerleri düzenleniyor.

    Yanıtı değerlendir

  • Yazeka sinir ağı makaleleri veya videoları özetliyor