Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan Sketchup programının temel kullanımını anlatan bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, mimari çizimler için bu programı tercih ettiğini belirtiyor.
- Video, Sketchup programının tarihçesi ve arayüz tanıtımıyla başlayıp, temel çizim komutlarını adım adım gösteriyor. Line (çizgi), rectangle (dikdörtgen), circle (daire), push pull (derinlik ekleme), move (taşıma), rotate (döndürme), scale (boyutlandırma) ve offset (uzaklaştırma) komutlarının nasıl kullanılacağı detaylı olarak anlatılıyor. Ayrıca programın çalışma alanları (metre, fit, inç, milimetre) ve eksenler (x, y, z) hakkında bilgiler de veriliyor.
- 00:08SketchUp Programının Tanıtımı
- SketchUp programı 2001 yılında Last Software tarafından üretilmiş, 2006 yılında Google tarafından satın alınmış ve 2012 yılında Trimble isimli firmanın bünyesine geçmiş bir 3 boyutlu tasarım programıdır.
- Programın arayüzü basit ve anlaşılır olup, basit ve pratik çizimler yapmak için çok kullanışlıdır.
- 3D Max'e göre daha basit ve fonksiyonel bir programdır.
- 00:58Programın Temel Kontrolleri
- Mouse'un tekerlek geriye çekildiğinde zoom out, ileri itildiğinde zoom in (yakınlaştırma) komutu gerçekleşir.
- Tekerlek tuşuna basıldığında orbit (3 boyutlu dolaşım) fonksiyonuna geçilir.
- Tekerlek tuşuna basılıyken Shift'e basıldığında pan (X ve Y düzleminde kaydırma) yapılabilir.
- 01:51Line Komutu ve Koordinat Sistemi
- Line komutu ile çizgi çizilebilir, başlangıç noktası seçildikten sonra kırmızı renk X eksenini, yeşil renk Y eksenini, mavi renk Z eksenini gösterir.
- Çizgi uzunluğu sağ alt köşedeki lens penceresinden görüntülenebilir.
- Programda metre, fit, inç, milimetre gibi farklı çalışma alanları seçilebilir.
- 04:01Rectangle ve Circle Komutları
- Rectangle komutu ile kare veya dikdörtgen çizilebilir, başlangıç noktası seçildikten sonra dimension penceresinde ölçüler girilebilir.
- Circle komutu ile merkezden başlayarak yarıçap değeri verilerek daire çizilebilir.
- Dairenin segment sayısı değiştirilebilir, segment sayısı arttıkça daire daha yuvarlatılmış görünür.
- 05:18Push Pull ve Move Komutları
- Push Pull komutu ile çizilen yüzey alanına derinlik (Z ekseninde) verilebilir.
- Move komutu ile cisimler taşınabilir, Ctrl tuşuna basarak kopyalama yapılabilir.
- Move komutunda X tuşuna basarak eşit mesafeli kopyalar oluşturulabilir.
- 07:24Rotate ve Scale Komutları
- Rotate komutu ile cisimler döndürülebilir, açı değeri girilebilir ve Ctrl tuşuna basarak kopyalar oluşturulabilir.
- Scale komutu ile cisimler büyütülebilir veya küçültülebilir, yüzde değerleri girilebilir.
- Offset komutu ile bir yüzey alanının içine belirli bir mesafede başka bir alan oluşturulabilir.