Buradasın
3ds Max'ta Revit Dosyalarını İçe Aktarma ve Dışa Aktarma Eğitimi
youtube.com/watch?v=z7eTVrpO9W0Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, 3ds Max programında Revit dosyalarını nasıl içe aktaracağınızı ve dışa aktaracağınızı adım adım gösteren bir eğitim içeriğidir.
- Video, önce FPX formatında Revit dosyalarını 3ds Max'a nasıl aktaracağınızı gösteriyor, ardından DWG formatında dosyaları dışa aktarma sürecini detaylı olarak anlatıyor. DWG dışa aktarma bölümünde, dosya birimini değiştirme, objelerin nasıl davranacağını belirleme, geometri seçenekleri, texture mapping ve yüzey detayları gibi önemli ayarlar hakkında tavsiyeler veriliyor. Bu eğitim, Revit ve 3ds Max arasında doğrudan bağlantı kurmak isteyen kullanıcılar için faydalı bilgiler içermektedir.
- 00:08Revit Dosyalarını 3ds Max'a Çağırma
- Revit dosyaları doğrudan 3ds Max'a fpx veya dwg formatında çağrılabilir, ancak bu durumda Revit ve 3ds Max arasında doğrudan bağlantı olmaz.
- FPX import yöntemi için Application menüsünden Import butonuna basıp Files of Types bölümünden Autodesk FPX seçerek dosyayı açabilirsiniz.
- FPX import penceresinde Revit veya Autodesk Media Entertainment seçeneğini seçebilir ve Include bölümünden kamera ve ışıklar gibi objelerin 3ds Max'e gelip gelmemesini belirleyebilirsiniz.
- 01:20DWG Formatında Dosyaları İhraç Etme
- DWG formatında dosyaları import etmek için Application menüsünden Import butonuna basıp DWG formatını seçerek dosyayı açabilirsiniz.
- Import DWG penceresinde Rescale seçeneği ile dosya birimi değiştirilebilir ve Entity seçeneği ile objelerin davranışı belirlenebilir.
- Material Definition bölümünde Split by Material veya Colorant Material seçenekleri ile materyallerin renkleri veya texture'ları yeni dosyaya gelebilir.
- 02:10Geometri ve Texture Ayarları
- Geometri Options bölümünde Weld Vertices seçeneği ile belirli eşik değerine göre birbirine yakın verteksler birleştirilebilir.
- Auto Smooth ve Angle Face seçenekleri ile belirli açı değerinin altında kalan yüzey birleşimleri yumuşatılabilir.
- Orient Normal of Angle Face Consistent seçeneği ile yüzey normallerindeki muhtemel hatalar engellenebilir.
- 03:12Texture Mapping ve Detay Ayarları
- Texture Mapping bölümünde Generate Coordinates for UV'ler seçeneği ile Revit modelindeki texture mapping için hazır UV'ler gelir.
- Curve Steps değeri detay seviyesini belirler ve varsayılan olarak bırakılabilir veya artırılabilir.
- Maximum Surface Deviation for 3D Solid seçeneği ile oval eserler daha detaylı ve yumuşak hatlarla gelebilir, Curve Steps değerini artırarak bu değeri küçültmek tavsiye edilir.