Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitim içeriği olup, konuşmacı Anarşi Anüs Origin skin'ini ekstrüde etme ve 3D modelleme tekniklerini adım adım göstermektedir.
- Video, iki ana bölümden oluşmaktadır: İlk bölümde Photoshop'ta RG skin gözlerinin ten rengiyle boyanması ve Extrude programında skin'in ekstrüde edilmesi süreci anlatılmaktadır. İkinci bölümde ise 3D model üzerinde kesim yapma, düzleştirme ve render ayarları konuları ele alınmaktadır.
- Eğitim, kafa, kollar, vücut ve ayaklar gibi farklı vücut bölümlerinin nasıl ekstrüde edileceğini, Ctrl tuşunun kullanımını, layer ayarlarını ve gerçekçi görünüm için gerekli düzenlemeleri göstermektedir. Ayrıca, skin'in gerçekçi hareket etmesi için gerekli rigging işlemleri ve face ayarlarının nasıl düzenleneceği de açıklanmaktadır. Video yaklaşık 30 dakika sürmektedir.
- 00:11Photoshop'ta Gözlerin Düzenlenmesi
- Anarşi Anüs Origin tanıtımı için extrude kullanılacak ve skin trialda kullanılacak.
- Photoshop'ta mavi gözlerin daha şekil görünmesi için ten rengi ile boyanıyor.
- Düzenlenen göz resmi PNG formatında masaüstüne kaydediliyor.
- 02:18Extrude Programına Giriş
- Extrude programına geçiliyor ve Facebook grubu hakkında bilgi veriliyor.
- Normal saç için Ctrl+X ile kopyalama yapılıyor ve rigg ass ile içeri aktarılıyor.
- Scalem yükleniyor ve ikinci katman seçiliyor, ideal yükseklik 125 olarak belirleniyor.
- 03:35Saçın Düzenlenmesi
- Ctrl+A ile tüm saç seçiliyor ve Ctrl basılı tutarak bazı bölgeler seçimsiz bırakılıyor.
- Boşluklu yerler delete tuşu ile kaybediliyor ve bazı bölgeler yükseltiliyor.
- Saçın normal skinlere göre farklı olduğu belirtiliyor.
- 05:44Saçın Tamamlanması
- E tuşu ile show seçeneği kullanılıyor ve iki top olan bölgeler seçiliyor.
- NFTD hair'i yukarı çekiliyor ve diğer bölgeler de benzer şekilde işleniyor.
- U, L ve R tuşları birlikte kullanılarak seçim aracı daha hızlı kullanılabiliyor.
- 07:30Kafanın Düzenlenmesi
- Kafanın 89-90 derece olarak ayarlanması öneriliyor.
- Kalkıklık olan bölgeler aşağı çekilerek düzeltiliyor.
- Üst kafa seçiliyor ve extrude basılarak kaldırılıyor.
- 08:48Kafanın Tamamlanması
- Ctrl tuşu basılı tutularak bölgeler seçiliyor ve extrude basılarak 3 değeri giriliyor.
- Kafanın orantılı olması için ayarlanıyor ve kafalar yukarı çekiliyor.
- Kafanın başka bir katman olarak oynatılmaması için layer ayarları yapılıyor.
- 11:19Vücut ve Kolların Düzenlenmesi
- Body kısmına geçiliyor ve kollar yukarı çekiliyor.
- Ctrl tuşu ile belirli bölgeler seçiliyor ve extrude yapılıyor.
- Yakalar kaldırılarak birleşik görünmemesi sağlanıyor.
- 15:12Ayakların Düzenlenmesi
- Ayaklar seçiliyor ve güzel gelen bir tür seçiliyor.
- Ayaklar çıkarılıyor ve üstündeki yerler extrude ediliyor.
- Ayaklar çok yüksek olmaması için ayarlanıyor.
- 15:44Son Düzenlemeler
- Q tuşu ile büyük bir seçim yeri açılıyor ve ağzın oynatılması gösteriliyor.
- İki küp seçiliyor ve yukarı çekiliyor.
- Ctrl+Z ile yapılan değişiklikler geri alınıyor ve Ctrl+A ile tüm saç seçiliyor.
- 18:113D Model Düzenleme
- Modelin kesitlerini düz almak için yukarı çekme işlemi yapılabilir, ancak istenilen şekilde kesitler de oluşturulabilir.
- Seçim yerlerini iki kez tıklayarak açabilir ve M tuşu ile veya etrafa kaydırarak her yeri seçebilirsiniz.
- Parmaklar yumuşatılmış olarak görünür, istenirse bu bölge seçilebilir ve düzleştirilebilir.
- 20:27Render Ayarları
- Lives katmanı seçildikten sonra rig ayarları için hidden özelliği açılır.
- Gözlerin renderda kapkara görünmesi için reflection özelliği kapatılır.
- Her skine göre ayarlar değişir, bu nedenle her modelde aynı ayarlar uygulanmaz.
- 21:24Göz ve Kaş Ayarları
- Face ayarlarından gözlerin rengi değiştirilebilir, skinin rengine göre uygun renk tercih edilmelidir.
- Gözlerin yuvarlak veya blok şeklinde görünmesi için farklı seçenekler kullanılabilir.
- Kaşlar extrude ile birleşik olduğu için kaşlar için özel ayarlar yapılmaz.
- 23:28Son Ayarlar ve Kapanış
- Kaşları kızgın göstermek için kırmızı renk kullanılabilir, ağzı oynatmak için farklı bir yöntem tercih edilebilir.
- Tutorial otuz dakikadan az bir sürede tamamlanmıştır.
- İzleyicilerden kendilerini geliştirmeleri ve iyi tasarımlar yapmaları dilenmiştir.