Yapay zekadan makale özeti
- Kısa
- Ayrıntılı
- Bu video, bir eğitmen tarafından sunulan 3D modelleme ve render teknikleri hakkında kapsamlı bir eğitim içeriğidir. Eğitmen, 3ds Max 2023 ve Corona 9 render motoru kullanarak iç mekan tasarımı ve render sürecini adım adım göstermektedir.
- Video, sıfırdan bir oda modeli oluşturma, malzeme atama, obje yerleştirme, ışıklandırma, kamera ayarları ve render teknikleri gibi konuları kapsamaktadır. Eğitim, temel geometrik şekillerle başlayıp, malzeme seçimi, obje yerleştirme, detaylandırma ve son render aşamalarına kadar tüm süreci içermektedir.
- Eğitimde ayrıca HDR ışık bilgisi dosyaları kullanımı, bloom efektleri, odaklanma noktaları, light mix, highlight kompresi ve Photoshop ile ileri düzenlemeler gibi teknik detaylar da paylaşılmaktadır. Eğitmen, gerçekçi bir mekan oluşturmak için detayların önemi ve objelerin doğal duruşlarının önemini vurgulamaktadır.
- 00:113ds Max ve Corona ile Pratik Sahne Oluşturma
- Eğitmen, 3ds Max 2023 ve Corona 9 kullanarak pratik bir şekilde iç mekan sahnesi oluşturma dersine başlıyor.
- Dersin amacı, izleyicilere nasıl pratikçe bir sahne oluşturacağını göstermektir.
- Eğitmen, sıfırdan başlayarak önce bir play çizerek ve segmentleri 1'e indirerek çalışmaya başlıyor.
- 01:17Sahne Modelleme
- Eğitmen, pencereye benzeyen bir form oluşturarak ve connect komutuyla bağlantılar yaparak bir oda modeli oluşturuyor.
- Modeli yaklaşık ölçülerde oluşturuyor ve refleksif tasarım (el yordamıyla tasarım) yöntemini kullanıyor.
- Oda modelini genişleterek ve derinlik vererek tamamlıyor.
- 02:37Malzeme Ekleme ve Atama
- Kozmos Browser kullanarak kullanılabilir malzemeleri ve objeleri pratik bir şekilde bulabiliyor.
- Duvar için tuğla duvar malzemesini seçip bilgisayara indiriyor.
- İndirilen malzemeyi objeye atayarak gerçek dünyada ölçeklendiriyor ve zemin için tuğla rengini okşayacak açık renkli bir malzeme seçiyor.
- 04:35Malzeme ve Objelerin Eklentisi
- Malzemelerin kalp işareti ile seçilerek atandığı gösteriliyor.
- Render setup kısmında Corona aktif olduğundan emin olunmalı.
- Corona light eklemek için rectangle seçeneği tercih ediliyor.
- 05:37Doğrama ve Malzeme Ayarları
- Doğrama eklemek için rectangle çizilip malzeme atanıyor.
- Malzemelerin özelliklerini görmek için damlalıkla emdirmek mümkün.
- Malzemelerin kompleks görünümüne rağmen aslında alt tarafında birkaç kanal olduğu belirtiliyor.
- 07:003D Objeler ve Bitkiler
- 3D objeler arasında yatak odası ile ilgili enteresan şeyler aranıyor.
- Arşivin mükemmel olmadığını, ancak acilen ihtiyaç duyulduğunda fena olmadığını belirtiyor.
- Bitkilerin saksılarının da tasarım ögesi olarak önemlendiği vurgulanıyor.
- 08:42Aydınlatma ve Aksesuarlar
- Aydınlatma elemanı eklemek için aksesuarlar kategorisinden seçim yapılıyor.
- Proxy objelerin sahneyi ağırlaştırmadan obje koymayı sağladığı açıklanıyor.
- Aksesuarlar arasında dikkat çeken ve odaklanılan objeler için uygun olanlar bulunuyor.
- 10:22Sahne Düzenlemesi ve İnsan Kullanımı
- Sahnelerde insan kullanmanın pek tavsiye edilmediği, render'larda insan görmek istenmediği belirtiliyor.
- İnsanların sahneyi daha gerçekçi hale getirmediği, sadece oranları görmek için kullanıldığı açıklanıyor.
- Odaklanma için cam insan kullanmanın, uzakta bulanmış bir insan olabileceği vurgulanıyor.
- 11:47Kamera ve DoF Efekti
- Kameranın konumu belirlenirken soldaki objenin tam girip taşmayacak şekilde ayarlanması öneriliyor.
- Create Corona kamera from view seçeneği ile kamera oluşturuluyor.
- DoF (Depth of Field) efekti için odaklanma noktası belirleniyor ve yakını-bulantısı ayarlanıyor.
- 14:18Malzeme Özellikleri ve Renk Dengesi
- Kullanılan malzemelerin tamamının Corona malzemesi olduğu ve güzel hazırlanmış olduğu belirtiliyor.
- Malzemelerin altı, üstü, kenarı gibi ayrı ayrı özelliklerine bakılabilmesi gösteriliyor.
- Sahnenin kahverengi ağırlıklı olduğu için renk dengesini bozmayacak şekilde objeler eklenmesi öneriliyor.
- 15:32Sahne Hazırlama ve Kompozisyon
- Sahne hazırlarken kitaplar, şişe gibi aksesuarlar ekleniyor ancak kompozisyon dikkate alınmalı.
- Sahne bir hikaye anlatmalı, gereksiz nesnelerin eklendiği bir sahne garip bir hale gelebilir.
- Deniz kabuğu gibi aksesuarlar sahneye eklenirken dikkatli olunmalı ve nesnelerin doğal duruşları göz önünde bulundurulmalı.
- 17:46Sahne Detayları ve Hatalar
- Kitaplar koltuğa dizilebilir ancak hiçbir şey dik durmaz, her şey açılır hale getirilmeli.
- Sahnedeki objelerin yerlerine dikkat edilmeli, rastgele atılmamalıdır.
- HD TV oranları korunmalı ve render ayarları dikkate alınmalıdır.
- 19:04Render Ayarları ve İşıklar
- Dining için "corona high quality" ayarı tercih edilmeli.
- Kamera odaklanacak, yakın ve ilerisi bulanık olacak, stop değeri 16'dan 4'e düşürülebilir.
- Render sırasında ışık konulurken gerçek hayattan sapmayacak şekilde, gizemli yerlere ışık konulmamalıdır.
- 21:573D Sahne Ayarları ve Render İşlemi
- Sahnenin daha bulanık görünmesi için depo fil açıldı ve render işlemi tekrarlandı.
- Real world ayarı kaldırıldı çünkü sahne saçmalamış görünüyordu.
- Perdesiz pencere kullanılabilir, perde olmak zorunlu değil.
- 22:43Sahne Detayları ve Kamera Ayarları
- Sahneye bir kız karakteri eklendi ve kameradan nasıl görüneceği test edildi.
- Kız karakteri yere oturmuş veya koltuğa yaslanmış durumda gösterilebilir.
- Kitaplar ekstra renk sağladığı için az görünebilir hale getirilmeli.
- 24:42Kamera ve Sahne Ayarları
- Kameranın küçük değişiklikleri yapılarak daha rahat bir bakış açısı elde edildi.
- Otomatik vertical lift (dikey çizgilerin paralel olması) ayarı açıldı.
- Malzemelerin eskime efektleri ve çatlak gibi detaylar eklendi.
- 26:08Sahne Detayları ve Işık Ayarları
- İnce detaylara dikkat edilmeli, örneğin bitkinin ucuyla kadının saçı arasında boşluk bırakılmalı.
- Sahne ayarında ışık kontrolü için "setup light" ve "generate" komutları kullanıldı.
- Kameranın yere doğru indirilmesiyle sahne daha iyi görünüm kazandı.
- 28:00Sahnenin Tamamlanması
- Duvar ve zemin kirletme efektleri eklendi, ancak fazla detay eklemeden dikkat edilmeli.
- Pencereye küçük bir denizlik detayı eklendi.
- Sahne detayları için malzeme verilerek tamamlama işlemi yapıldı.
- 29:08Render Ayarları ve Diker Ekleme
- Yeni bir render işlemi yapılacak ve pencerenin altına bir diker eklenecek.
- Diker indirme işlemi internet hızına bağlı olarak uzun sürebilir ve asimetrik dikerler de mevcuttur.
- Diker duvara tam dayamak gerekmez, önündeki aksesuarları lekeleyebilir.
- 29:54Sanatsal Realistik Sahne Oluşturma
- Sahne sanatsal ve realistik olacak, gerçekçi bir piyasa işi değil.
- Rendering environment veya F8 tuşu ile render ayarlarına erişilebilir.
- HDR dosyaları ışık bilgisidir, manzara değil, bir yerde ışık bilgisi alınmış demektir.
- 30:58HDR Dosya Kaynakları ve Ayarları
- HDR dosyaları ücretsiz olarak yüksek kalitede indirilebilir, 8K, 16K, 24K gibi çözünürlükler mevcuttur.
- HDR dosyaları yüksek boyutlu olduğu için bilgisayarı zorlayabilir ve yavaş açılabilir.
- Output değeri artırıldığında çevre ışıklardan daha fazla etkilenmesi gerekir, ancak çok baskın bir render istenmiyor.
- 32:25Işık Ayarları
- Çevre ışığı fazla aydınlatıyorsa, ekspozür değeri düşürülebilir.
- Dış mekandan gelen ışığın da etkili olmasını isteniyor.
- 32:51Sahne Ayarları ve Render İşlemi
- Dışarıdan gelen ışığı ayarlayarak sahnenin genel görünümünü kontrol ediyoruz.
- Sahne sıfırdan oluşturulmuş olup, renkleri uygun ve gerçekçi bir görüntü sunuyor.
- Render işlemi tamamlandıktan sonra sahnenin daha iyi bir görünüm sunacağına emin olunabilir.
- 33:34Işık ve Odaklama Ayarları
- Sahnenin genel ışığı exposure ayarı ile ayarlanabilir ve pencereden gelen ışık için bloom özelliği kullanılabilir.
- Kameranın odaklanacağı obje belirlenebilir, böylece belirli bir nesneye odaklanma sağlanabilir.
- HDR görüntülerde ışığın kendi kendini göstermesini engellemek için visible ışık ayarı kullanılabilir.
- 34:53Sahnenin Değerlendirilmesi
- Sahnenin genel görünümü iyi, zemin ve duvardaki hafif eskimeler gerçekçi gözüküyor.
- Koltuğun ayağı ile ilgili bir sorun var ve bu sorun koltuğu iterek çözülebilir.
- Kamera pozisyonu yeterince inik durumda ve odak noktası değiştirildiğinde her şey bulanık çıkabilir.
- 36:36HDR ve Gökyüzü Ayarları
- Corona HDR kullanılarak dış mekan görüntüsü oluşturulmuş ve offset ayarı ile dışarıyı döndürme yapılabiliyor.
- Bulanıklık miktarı ayarlanarak pencere görüntüsünün daha gerçekçi görünmesi sağlanabilir.
- Kameranın dibinde duvar yerleştirilerek soldan sağa sıkışma hissi yaratılabilir.
- 39:13Son Ayarlar ve Render
- Sahne tamamlandığında render işlemi başlatılacak.
- Dışarıdan gözüken doğrama hissi garip durduğundan duvar silinip gökyüzü ekleniyor.
- HDR görüntüler düşük çözünürlüklü indirildiğinde sahneyi etkileyebildiği için en yüksek kalitede indirilmeli.
- 42:07Final Render Ayarları
- Saç ve arka planın siyah olması iyi olmadığı için siyah tonu ayarlanmalı.
- Final render için yüksek çözünürlük ve sistem performansı ayarları yapılabilir, ancak çok fazla arttırılmamalıdır.
- Render limiti belirlemek yerine, görsel olarak ayarlamak daha iyi olabilir, bazen renderın sabaha kadar çalışmasına da izin verilebilir.
- 43:28Render Ayarları ve Efektler
- Render sırasında kontrast, white balance ve diğer ayarlar yapılabilir.
- Light mix özelliği sayesinde ışıklar açılıp kapatılarak farklı efektler elde edilebilir.
- Highlight kompresi eklenerek ışık patlamaları önlenir ve vignette efekti eklenerek gerçekçi bir görünüm sağlanabilir.
- 45:46Render Sonrası Düzenleme
- Render işlemi tamamlandıktan sonra Photoshop ile final düzenleme yapılacak.
- Max ve Corona kullanılarak pratik bir şekilde güzel bir render alınmıştır.
- Renderda sabır göstermek önemlidir, ancak bir noktadan sonra fazla beklemek gereksiz olabilir.
- 46:32Render Kalitesi ve Son Düzenlemeler
- Render kalitesini belirlemek için noise level değeri incelenir, genellikle 2 civarında hedeflenir.
- Kontrast artırılırken, renkler üzerinde fazla müdahale edilmemelidir.
- Dışarıdan gelen ışık maviye çekilerek ve iç ışık artırılarak farklı efektler elde edilebilir.
- 49:50Dinoz İşlemi
- Render işlemi başlatıldığında dinoz işlemi başlıyor, bu işlem parazitleri temizleyen ve gürültüleri azaltan bir işlemdir.
- Photoshop'taki temizleme işlemiyle farklı olarak, bu noktacı bir sistemdir ve her pikselin neden parazit olduğunu bilmektedir.
- Dinoz işlemi beş aşamalı olarak gerçekleşir ve işlem sırasında işlemci yüzde yüz gücünü kullanır, bellek ise yaklaşık %50 dolu olur.
- 52:14Photoshop Düzenlemeleri
- Render edilen görüntü Photoshop'a aktarıldıktan sonra kamera filtresi kullanılarak çeşitli efektler uygulanabilir.
- Kamera filtresinde hazır efektler bulunmakta ve bunlar üzerinde netlik, kontrast gibi ayarlar yapılabilir.
- Kırmızı mat efekti sanatsal bir hava verirken, soğuk ışık efekti içeride bir soğuk ışık etkisi yaratır.
- 56:00Son Düzenlemeler ve Dışa Aktarım
- Çalışmaya kendi imzası eklenir, çünkü bir tasarımcının çalışmalarına imza koyması önemlidir.
- Tamamlanan çalışma JPEG formatında yüksek kalitede dışa aktarılır.
- Video, Corona'nın hızlıca keyifli ve gerçekçi çalışmalara imkan sağladığını göstermek amacıyla hazırlanmıştır.